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シャドウバース
改めて見るとクソやんけ!ってカード
導き エルフもウィッチもね
シャドウバース
無課金です
最終的に絞るのは構わないけど一旦満遍なく触った方がいい、特にエルフドラゴンウィッチ辺りは使ってるときと使われてるときの印象が全く違ったりするから。
シャドウバース
真・白と黒の決闘
無垢な子も耳年増な子もありなんじゃないかな
シャドウバース
どのカードに一番お世話になった?
ベルフェ、結局復ヴ使ってた期間が一番長かった気がする。
シャドウバース
新カードについて(ネクロマンサー)
リアニメイト被るのきっついんだよな、いっそスタッツ据え置きでいいから最果てコスト8にしてほしい。
シャドウバース
ジンジャーウィッチと禁忌について。
ジンジャーは前と変わらず出して展開できれば勝てる、リーサルが遅くなって大型AoEが軒並みなくなったからそれがやりやすくなった。エルフロイヤルと地力はそこまで差があるとは思えないし環境が合うか合わないか...
シャドウバース
全ての下方修正、制限が解除された無制限勝負では
Nヴのなにがヤバいってな、相手の行動への対処を含めた理想ムーブが完成されてるんだよ。
シャドウバース
ミッドロ作りたい
あれば強い、ただなくても論外とまではいかない。 正直なんとも、ワルツと白黒以外に目新しい性能のカードがないからAoEが飛び交う前環境以前では今のロイヤルでもそこまで飛び抜けないだろうし。運営...
シャドウバース
先行ガン有利を是正する何か
現状先攻有利ってだけで嘗ては後攻有利が浸透してたときもあったぞ、システムじゃなくカードデザインの問題。
シャドウバース
ヘクターって便器よりつよくね?
ヘクターとフォートレスの単体性能は一長一短、ヘクターは従来の多くフォロワーを残して一気にバフをかけてトドメを刺すのに対してフォートレスは単体にバフをかけて顔を詰めるから爆発力と安定性みたいな関係にある...
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