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シャドウバース
ヘリオなんか弱くね
長らくネクロで使われてたボンキなんかもそうだけど総スタッツが平均以上でもその場で動かせるスタッツは並以下ってやつだからな、有利な時に無理なく置いて相手に苦い顔させるか進化ヴァイディとかの進化切って相打...
シャドウバース
リノ対自然ネクロ
リノ、他の勝率ほぼかなぐり捨ててメタに走ればネクロ有利だけど現実的な範囲でのメタならいいとこ五分。
シャドウバース
トークンレジェンドの演出で一番好きなのは?
チョイスもゲーム上の扱いはトークンだし白リントかなあ、全く使う機会ないけど好き。
シャドウバース
ビショップクラスからカード貰えるとしたら
ドラにミルフィとか楽しくなれそう
シャドウバース
自然ドラの構築
ハルクは入れたいならってレベルで且つ1枚かな、ナテラで割とドローできるからピンじゃ入ってても入ってなくても変わらんってレベルではなくなったし。それはそれとして刺さるシーン少ないし欲しい時にいたらいいな...
シャドウバース
先行3ターン目、2/2で1コストを上から取るか?顔面行くか?
2/1を1/1で取られるとか2/2,2/1を憑依で両方取られるような不利トレードの目がないなら顔に行く、先4なら進化絡めての動きがあるからなるべく盤面を平らにする。
シャドウバース
リノセウスと旅ガエル
強さとは別にリノはそういうカードとして飲み込めるんだけどカエルはお前それ違うだろって感じになるんだよな不思議。
シャドウバース
フェザーフォルクパニッシャーって要るの?
コープスとルベルに近い関係、アグロムーブされてる時に出されたり進化殴りで残ったの取られたり相手にしてても明確に嫌なタイミングがあるから弱いって訳じゃない。 黄金落ちたらが本番のフォロワーじゃない...
シャドウバース
ミュースナイト←疾走
ナイトの能力をナテラが出た時+1/+1して疾走を持つ、にするならガクッと採用率下がりそうだけど突進だと採用率据え置きの勝率微減かなー。
シャドウバース
こんなナテラナーフ案は嫌だ
一番嫌なのは産廃ナーフされた挙句直接ナテラを産まないカードに補填がないこと ラティカなんかはまだしもコープスとか母君とか
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