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シャドウバース
セラフvs超越について
超越ウィッチに勝つには、構築よりプレイングです。 まず、確実に9ターンで終わらせること。 次に、なるべくフォロワーを出さずに、 相手にスペルを打たせないこと。 あとは、相手の引きが悪いのを祈る...
シャドウバース
エイラが修正された場合の能力
「リーダーの体力が20の場合、回復行為でのエイラが発動しなくなる」 なんて事になったら、 今でさえ苦手なコントロール系デッキに対して、 勝ち目はなくなるだろうね。 そもそも、弱体化されない...
シャドウバース
高コストカードの未来の為に。
というか、コントロール系デッキでは、 高コストカードも、十分活躍していると思うんだが。 超越やセラフに対抗するために、 アグロデッキが主流になりつつあるからこそ、 コントロールデッキが勝ちを稼...
シャドウバース
あなたが考える理想的ムーブメント
今日2picで実際にあったほぼ理想的なムーブ ロイヤル 先行 1T:クイブレ 2T:オートレス 3T:ノーヴィス(ノーヴィス破壊) 4T:ミラージュ(ミラージュ、ナイト破壊) 5T:フロ...
シャドウバース
【超越ウィッチ】が嫌われる原因って……
超越とやるのは、あまり好きではないけど あえて「楽しい」と思えるところは、 普段と違う動きをするところかな。頭も完全に切り替える。 例えば、ロイヤルで、後攻4ターン目はフロフェン進化が定番だ...
シャドウバース
後攻ロイヤル4ターン目のフロフェン以外の強い動きについて
ざっとみて、他の人が書いてないところで、 ノーヴィス+師の教え+進化で5点フェイスに叩き込むとか、 渾身+ランサー+進化で2枚駆除して、 こっち2枚残しとか。 あとは、やったことないけど、...
シャドウバース
ネタとしか思えないような勝利
ロイヤルでレオニダス置いた後、 なぜか相手が、ウルズ、死の舞踏で、 こっちの場に遺志が2つ。 次ターン、ノーヴィスで終了。 向こうが狙った、まさにネタだったのかもしれないが。
シャドウバース
フェアサフェアフェアエンシェント
あえて対処しなくても4点喰らうだけなので、 その次のターンで進化で返す、でいいんじゃないかと。 守護持ちがいれば出す程度かな。 森荒らしへの報いとかで消されるかもしれないけど、それはそれで。
シャドウバース
レオニダスって強いんですかね?
クラスは違うが、モルディカイと同程度かそれ以上には強い。 モルディカイもファンファーレはないし、 消滅は怖いが、ネクロのフィニッシャーになりえますよね。 破壊しても無駄というのも似ている。 レ...
シャドウバース
コントロールロイヤル 疾走の採用について
ありだと思います。 ユニコの代わりにケンタウロスナイト2枚、 暗殺者も3枚入れてます。 レオニダス出した後だけじゃなく 5ppで、ホワパラ+ケンタウロス 6PPで、ホワパラ+暗殺者(orノー...
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