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シャドウバース
ウィッチ使いに物申す
どの時代でも速攻寄りのデッキは人気で、圧倒的な効果を持つ新カードが出るたびにやはり目立って増えているように見えます。 それを苦手としているのがウィッチであるなら環境的に考えて不遇というのは正しいと...
シャドウバース
スペル封じ
どこがどう「質問」なのか理解できませんが要望は運営に直接送ったほうが有効ですよ。ここでどれだけ同意を得ても無意味です。
シャドウバース
テンポエルフを使っている皆さんへ
超越を意識しているならもちろんリザは3枚積みですよね?それで勝てていないならばただ試行回数が足りていないだけです。5~6ターンにリザとリノを出し入れすることができれば相手の体力は1桁になっているはずで...
シャドウバース
アグロウィッチを模索
アグロウィッチはとても面白いデッキだと思います。相手の意表をつけて、噛み合えばどうしようもなく刺さってしまうところなどなど。 ただ、質問者様のデッキは現環境に振り回されて迷走しているように見えま...
シャドウバース
エイラと力場と素朴な疑問
エイラ自体の評価に関しては言うまでもなく、過去のQ&Aで膨大な量のコメントが見られるので省きますね。 問題の力場ですが、実際に使っていればその扱いの難しさはよくご存知だと思います。時々見かけ...
シャドウバース
お気に入りのフレーバーテキスト
ツインプリズナー・フラム(進化時) 「ママはグラスのことが嫌いだった。だからグラスを生まずに******うとしたんだ!でも私はグラスが欲しかった!だって、グラスは・・・私の大切な片割れだから・・・護...
シャドウバース
ロイヤルのデッキ相談
いくら御旗ロイヤルの本領発揮が4ターン目からとはいえ、2・3ターンの動きが不安定すぎるので兵士徴収・フロフェン・ウルズを削るか抜くかして、2~3コスト兵士を増やしたほうがいいです。(オースレス・セリエ...
シャドウバース
ウィッチの面白い戦術
力場冥府なんてどうでしょう。スペル・冥府・力場と欲張ってるように聞こえますが、超越セットをなくし事故を減らすことでアグロに対して割と対応できます。 前半はひたすら耐え余裕があれば殴り、6~7ターンで...
シャドウバース
アグロヴァンパイアがとの対戦が面白くなさ過ぎる
必死で除去や守護を出しているにも関わらず理想的な動きで削りきられた時は「えげつないなあ」の一言が漏れました。 しかし何も考えずというのは間違っていて、本当に手持ちのバーストをただ吐き出しているヴ...
シャドウバース
御旗でエイラに勝ちたい
10ターン経過で勝利…勝ててるんですよね? ビショップがそもそも除去と回復が豊富な時間稼ぎをしやすいクラスですから、そのうえエイラ型ともなると時間がかかって当然かと思います。 逆...
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