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シャドウバース
消滅の仕様について
消滅そのものはクラス特性としてアリだと思います。 ただ消滅効果のあるカードが法典、ハゲ、破邪と9枚入れられ、 コスト・枚数共に「気軽に打て過ぎる」という点、 更に相手のアミュへの対処法をロクに持...
シャドウバース
エイラの祈祷はあまりにも強力すぎではないのか?
元々遅延に特化したクラスだったビショップが、 更に回復を積むことで対戦内容が時間の無駄にまで昇華しました。 じゃあ超強いかといえばキーカード頼みなため不安定、カード効果も回復メインなのでクラス特性...
シャドウバース
今の環境にそこまで不満がない自分はおかしいのか?
正直 弱くあるべきフェイスデッキが轢いておしまいor遅延繰り返して特殊勝利、というスタンダード環境は異常だったと思います。 ただ、ルールや調整はそのままパワーカードをマシマシにしたエボルヴ環境は一見...
シャドウバース
最弱はヴァンパイア
強い弱いという以前に基本的にヴァンプがこのゲームの仕様と全く噛み合ってないのが問題だと思っています。 10点越えムーブが横行する環境で復讐状態に入るリスクリターンが合わない。その代わりにと高打点バー...
シャドウバース
ビショップ強すぎません?
前々から決定力が無い無い と言われ続け 最終的に遅延し続けニュートラルに頼るつまらないクラスだったので クラス用カードで決定力を持つようになった事はいい事だと思います それでもそこまで強すぎると...
シャドウバース
なぜロイヤルばかり文句を言われるのか?
ロイヤルが嫌われる根幹に 「シャドウバースはライフが20しかない」 「専用ミッドレンジを圧倒するニュートラルが存在する」 というものがある。 低ライフは速攻有利ゲーとなり、またサタン・冥府・超...
シャドウバース
最も相手に過剰なストレスを与えるカードは?
セージコマンダー 激励の舞+4/6召喚(9~10コス相当)は本当に納得がいかない 同コスの乙姫(ゴリアテ+1コス4枚orアセンティック2枚で8~10コス相当)と併せると 12コスで17~20コス相...
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