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シャドウバース
新しいシステムを考えて運営を助けてあげよう計画。
覚醒 。 PPブーストのシステムは扱いにくいので、「PPブースト。次のターン終了時まで未使用PPを1増やす」と、「PPブレイクX。自身の最大PPをX減らして~」にしましょう。 PPは2ターン後...
シャドウバース
もしも、ただ耐えるだけのデッキを作るとしたら・・・
耐えるだけならエルフ最強です。まず、自身のカードをバウンスして使い回せるので、PPが十分にあればエリンの使い回し、リリィの使い回し(ニュートラル使えないけど使えたらフルムーンの使い回し)出来るのでリソ...
シャドウバース
闘気ナーフ案
闘気までもナーフしなければバランスが取れないようなら、それはもうPPブーストのシステムそのものが失敗ということではないでしょうか。 闘気は確かに強いカードですがテンポロスがありますので一応はきちんと...
シャドウバース
シャドバのクソゲー感って
Eスポーツ目指してます→クソゲー ソシャゲ → 神ゲー カードゲームなのにバランス悪すぎるだろ!シャドバはカードバトルだから,,, シャドバの評価はこんな感じか...
シャドウバース
トランプは妥当かどうか
必殺をドレインにするとかだったら嬉しいかも。必殺と1/3守護のふざけた盤面見ること無くなるし、ずっとほしい回復だしね。
シャドウバース
フルムーン
コントロールエルフに積んで出し入れしてます。場に残しても攻撃1から変わらないしね。エリンやフルムン出し入れしたら相手はリソース切れます
シャドウバース
今までで最長の試合は?
ついさっき、コントロールエルフを使い、原初ドラゴンに20ターン目に勝利しました。エリン使い回して回復しつつ粘ってクイーンで相手が諦めました。ひどかった,,,
シャドウバース
原初メタは結局どうするべきか
コントロールエルフです。回数自体は大してやってはいませんが勝てるような気がします(おいおい)。 庭出したら相手の小粒は全部止まりますし、体力が低いのでメイでばりばり落とせます。追加で対空撃てば盤面一...
シャドウバース
対空射撃、そんなに強く無い説
コントロールエルフで活躍してくれています。リノコンボはともかく、1コストでフォロワー使い回せて加えて3ダメはとても強いです。 原初を処理した後、残ったわずかなppで他フォロワーを同時に落とせるのはと...
シャドウバース
フェイスロイヤル打倒策
コンネクを使う。やはりセレスは強い、ヒルエン入れて回復繋ぎもいいかもしれない。後は漆黒の剣鬼や祝福でいいと思う。フェイスロイヤルだけ見るなら死霊の手とかゾンパとかの除去を入れるとか。手札尽きそうだけ...
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