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シャドウバース
ドラゴンアイラ不採用説
アイラはどっちかというと顔殴りで採用 抜いてみた時期もありますが、安定しなかったので入れなおしましたね 最近は環境が高速化してるので、むしろ託宣を温存する展開が多いです 託宣使うとムーブがいまひ...
モンスト
闇の見える星4確定ガチャ
じゃあいらないのかというとそうでもないという なんでもない単発ガチャで思わぬ当たりを経験した人は特に
シャドウバース
シャドバ界のパワー9
エンシェントエルフ ティア アルベール ドロシー レヴィ モルディカイ カムラ 獣姫 漆黒の契約 カードパワーで並べるとこんな感じですかね やっぱり1枚で複数の仕事、多くのアド...
シャドウバース
4ターンドロシーされたら降参以外ありえませんよね?
ドラゴン先行の場合 2ターン目託宣(PP2→3) 4ターン目竜の闘気(PP5→6) で、敵4ターン目返しのサラマンダーブレスが間に合います。ついでにブレイジングブレスも 後...
シャドウバース
環境が変わって起こった衝撃的事件
ニュートラル強すぎ問題 まあ強すぎるってほどじゃあないですが、どんなデッキにでも入る分パワーの抑えられるはずのニュートラルが強い強い ユニコからその傾向はありましたが、今回人参が顕著ですね。高...
モンスト
モンストで追加されて欲しい機能
マルチ時に、他のプレイヤーが「自分ならこう弾く」的なものを教えることができる機能ですね。打つ際に他のプレイヤーがなぞることで画面に特殊な矢印を表示する、とかで 事故も減りますし、やる側もやられる側も...
シャドウバース
OTKについて
シャドウバースのOTKはかなり緩いレベルですよ 他の質問でも言ったのですが、他のカードゲームでの1キルをシャドバで例えるなら、PP4くらいで20点バースト、コスト8の超越、2ターンで破壊耐性持ちのセ...
シャドウバース
アグロネクロ対策
意外と相手のフェイスを殴るといい場合があります アグロネクロはアグロとしては比較的遅く、それ以上に早いデッキが苦手です なのでライフを減らすと相手にプレッシャーがかかり、こちらのフォロワー処理に動...
シャドウバース
次弾における追加カードの方向性
だいたい他のカードゲームからの発想ですが ・ターンの合計攻撃可能数を制限するアミュレット ・疾走を無効化するシステムフォロワー ・ラストワードで相手フォロワーをそのターン攻撃不能にする守護 ・...
シャドウバース
1番腹の立つ死に方
バハムートを出され、大量にフォロワーを並べて対処しようとした返しで、結局バハムートに殴られて負ける奴ですね…… わかってるんですよ、バハムートを使うからにはそのアフターケ...
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