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ポケモンGO
ドロンされる確率ってありですか?
まず基本的なことですが、ポケモンの捕獲時は、ボールが当たったときにそのボールで捕まるかどうかが抽選されます。 捕まらずにボールから出たときは、逃走(ドロン)するかどうかが抽選されます。 逃走するの...
ポケモンGO
ニョロモを進化させるべきか…ニョロゾを進化させるべきか…
ニョロボンに進化させたときのステータスで計算すると、ニョロモの方が1.1%ほど強いですね。 ニョロモ→ニョロゾの進化にアメが25個必要になりますが、見たとこニョロゾの方がレベルが低そう...
ポケモンGO
ポケモンの選別について
捨てられないのは、将来のことをどこまで考えるべきかわからないからですよね。 今後ありうる大きな変化としては、 ①技マシンの実装 ②新しいバトルコンテンツの実装 ③新しいポケモン(進化先)の...
ポケモンGO
ほしのすな
不具合等のことでなく、「砂が足りない」ということでいいでしょうか? このゲームは、バトル用に育成をしようとすると慢性的にほしのすなが不足しますよね。 育てたいポケモンはいっぱいるのに、砂がなく...
ポケモンGO
ベトベター進化について
ポケモンGOでは、ダメージ計算式より、戦闘力は 攻撃力×防御力×HP で表すことができます。 攻撃力・防御力・HPは等価です。 どれがn倍になっても死ぬまでにn...
ポケモンGO
カイリューの技が。。。
現在ネットにある情報は、どのポケモンが強いかの目安にはなりますが、どの技が強いかという点はあてにならないと考えています。 実際の戦闘は、回避もしますし、ゲージが貯まってすぐ打つとも限りませんし、...
ポケモンGO
CPとHPについて
CPは攻撃力・防御力・HPの3パラメータで決まっています。 具体的な計算式は 攻撃力×(√防御力)×(√HP)÷10 ※端数切捨...
ポケモンGO
個体値/成長について
個体値(攻撃力・防御力・HPの各0~15)は、成長させても進化させても変わることはありません。 「%」というのは、個体値チェッカーなど外部ツールで表示される値だと思いますが、これはその3種類の合計で...
ポケモンGO
ゲージ1本わざは効率が悪い?
DPS通りにはならないはずという点で強く同感です。 2ゲージ以上の技の方が絶対に強いかどうかはまだはっきりわかりませんが、少なくとも現在一般に信じられている机上計算のDPS等は、バトルでの強さを正確...
ポケモンGO
スローイング
効果がある=体感できるではありません。 確率、とくに失敗率で考えるようにすることをお勧めします。 例えばズリの実&ボール種補正の結果の捕獲率が70%のポケモンがいたとしたら、そこからさらに...
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