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シャドウバース
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シャドウバース
37枚をスタンとプライズで構成して、残り3枚は完全自由って縛りでやりあうの良さそうじゃね?
セレス入りネクロ ネクロの4コス進化弱すぎ問題が解決される
シャドウバース
原初軸デッキのこれから
10PPまで貯めてから動く疾走ランプ型の原初はプレイング変わらないと思う。 アイボリーはむしろ採用されなくなる気がする。2×3+1の動きはできなくなるからその分の枠を他に割く感じ
シャドウバース
ぶっちゃけ強いカードもそうだけどゲーム性を下げるカードもナーフするべきだと思う
まるで将棋だな 尖ったカードは採用せずにお互いに足並みを揃えて展開して殴り合う。一発逆転を狙うようなカードは許されず勝敗が見えた時点で体力が残っていてもリタイアする。 まるで将棋だな。
シャドウバース
デッキの構築
ピン挿しはしない 足りないレジェンド以外は
シャドウバース
こいつってまさか…
ロッテの関係者やろ 阪神ファンからしたら忘れたい事件やで
シャドウバース
-1バース
ブラックスワン・オディール 出すといきなり進化して敵全体に1点バーン飛ばすぶっ壊れに
シャドウバース
4コス真空地帯問題
後攻の強みは4コスで無駄なく進化効果を使えることなのに相対的に4コスの進化効果が弱くなってるせいで勝てないんだと思う。
シャドウバース
能力テキストを強くみえるように書け(配点20点)
神域の守護者「得した気分」
シャドウバース
バハムート
4 10ターン超えるデッキなら確定除去や必殺を握っておかないのが悪い。 ドラゴン、ロイヤル、ウィッチ相手だと10Tでバハ投げても返しでリーダーがやられることもあるしカードデザイン自体は悪くない
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