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シャドウバース
Masterだから何でも質問に答えたる
最後まで掘ったよ……まだいなかった嵐まで着任したよ……結局E5抜けました? シャドバのモチベ維持の秘訣はあります?別ゲーが忙しくてしばらく...
シャドウバース
スペルウィッチのコスパが良すぎる件について
相手に乙姫出された返しのドローで引いたファイチェのゴミっぷりよ たしかにスペルブーストが貯まったそれらは強いですが、試合中にどれだけ溜まった状態で必要なところにぶつけられるかっていうと、困ることも非...
シャドウバース
フェアリービーストとマヘスについて
フェアビよりもティアの方が競合しそうに思いますね、2プレイ要求の守護ですし、重さから6~7ターン目にメイジとかの0コストフェアリー使って出していくケースが増えそうなので、0コストフェアリーの取り合いに...
シャドウバース
レディセージとセラフ
仮にそうだとしても、同名を同時使用できないだけで見習いシスターが増える訳だから結局使うと思います 被って引かないようにピン~2枚で使えば困らないですし
シャドウバース
インペリアルドラグーンについて
ランプならそれまでのターンに託宣アイラエチカと新カードのなんかに使って手札は少なからず削れ、盤面も捨ててる訳で、打点を取ってる暇はなかなかなく、インペリアルの数点でのリーサルに届くとはとても思えない。...
シャドウバース
アグロヴァンプにメアリー黙示録!?
死霊はライフ調整で復讐利用の昆布にも入るし、ヴァンピィも優秀2コストなので、昆布でも回復防御重視ならユニコ、攻撃重視ならヴァンピィなんて使い分けは普通ですね。 また蝙蝠昆布なんてデッキタイプもありま...
シャドウバース
ティアのプレミアムがでたのですが……
現状ではエルフは高いけど価値ある強さです シャドバというゲームが、ある程度やってるうちにシルバー以下が揃えば以降はエーテルは結構溜まってくるので、無課金微課金でも普通にミッドロイヤルやテンポエルフは...
シャドウバース
冥府の起動ターンについて
8ターン普通、というのは相手をする上での心構えとしておくべきですね。 後攻4ターン目に相手は、ビショップならハゲ、ロイヤルならフロフェンを出すものとして身構えましょう、くらいの話。 あと、冥府ウィ...
シャドウバース
新デッキを作るタイミングは?
足りないカード次第かと思います。 リノやエンシェントはどのエルフでもほとんど採用されていて、かつ基本的なところは序盤の守護や、柔軟な使い方ができる疾走であるため、今後もまだまだ使われることが予想でき...
シャドウバース
ファイターェェェ…
今は環境の都合もあってコントロール型なら回復したいのが主流ですのでユニコ3積みはむしろ多いくらいかと。 環境的に絶滅種になっていますが、自傷しまくりの復讐ヴァンパイアというコンセプトだったら、とりあ...
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