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シャドウバース
ゲームバランスについて
カードゲームはそもそも運ゲーです。 引き次第です。 でも運しだいと言っている時点でそれ以上の成長はないですね。 プレイングとは良い運、悪い運で起こりうる状況を想定して最大公約数のプレイをする...
シャドウバース
ネクロデッキを二つ。
個人的には骸の王を出すのであれば ボーンキマイラ+ウルズのコンボがおすすめです。 先手4ターンで結構出ますよ。骸の王。 ビショップメタを考えたときにオーディン・エクスキューションが欲しい...
シャドウバース
皆さんのロマンデッキ
祈りの集約を使ったミッドレンジビショップですね 疾風ビショップ的な動きをしつつ祈りの集約からの全員集合デッキです。 当然スカルフェインさんやジャンヌダルクさんもガンガン使います!
シャドウバース
冥府テンポエルフについて
勝率六割前後なら悪くないかと思います。 基本的には冥府3積みは事故率があがるのでお勧めではありません。 ハイブリッドの強みはどの勝ち筋を選ぶかを状況によって選べるところなので、冥府のみで勝...
シャドウバース
テンポエルフについて
テンポエルフならシンシアは三枚ほしいですねえ カード資産的にレジェンドが厳しいなら 太古の森神も強いです。
シャドウバース
エイラビショップについて
エイラをネクロで捲るためにはキーポイントは3つだと思っています。 その1 エイラは即エクスキューション その2 相手は疾走は少ないので、進化権やテミスを打たせ、その間隙を縫って蠅の王を出す...
シャドウバース
累積BP報酬のペルエンジェルが追加されない件について
スリーブ追加のようですよ。
シャドウバース
レヴィ引けなくても安定させたい
面白いコンセプトなのでいくつか試してみました ・魔女の雷撃 先手5ターン目にレヴィ進化からの雷撃は強力です。 キャントリップ除去としてウインドブラストより強いと思います。 ・研磨の魔法 ...
シャドウバース
コントロールヴァンパイアにデッキ構築や立ち回りについて
勝率7割なら問題ないんじゃないでしょうか セラフや超越を倒していきたいならばおっしゃる通り序盤からダメージを稼ぎに行くべきですね アグロ寄りにしすぎるとエイラビショップや各種コントロールに...
シャドウバース
コントロールネクロの構築について
コントロールという性質上、どうしても中盤から後半戦につよいカードを多くしがちです。 でも、中盤で敵を追いつめられるカードはかなり重要です。 同じ意見が出ていますが、レッサーマミーは今は必要かな...
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