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天庵様の化身の回答
シャドウバース
運営が有能だった部分挙げてけ
UIがすげぇ定期。 イラストが素晴らしい定期。 声優が豪華定期。 要するにゲームデザイン以外は有能。
シャドウバース
ネメシスのトークンを生成するレジェンドが判明
レジェンドなら5/0/5くらいにして欲しかったな。 7コスは正直重すぎる。相性の良いフィニッシャー追加で何とかって感。
シャドウバース
ロイヤル レジェンド!
遂に出しやがったwwww いやー、悪用しやすいクラスを避けてロイヤルにってのは、警戒心が高いと褒めるべきか、クッソつまんねぇ事すんなよと怒る所か……。 ドロー効果削った...
シャドウバース
最近レジェンドが実用的なものばかりだけど
最近のは良くも悪くも手堅くまとまってきてんのよね。 昔は色々と派手だったけれど その派手さが実用的範囲=ぶっ壊れ あまり実用的ではない=ネタ って具合に二極化する傾向だった。 最近は...
シャドウバース
誰得糞オリカ選手権
3/1/3→1/3 「ファンファーレ:相手の場の最もコストの高いフォロワー1体をランダムに手札に戻し、そのコストを+10する」 「ラストワード:相手の手札の最もコストの高いフォロワー1体...
シャドウバース
呪われし忠誠の評価
①強い デメリット付きとは言え、ネクロにとってはメリット転換もできる効果だし、それで2コス確定破壊は強い。 イメージとしては対空射撃が1コス上がって3ダメから確定破壊にされたような感じっすよ? 弱...
シャドウバース
ネメシス新トークン
これ、トークンなん? なんかもう、普通にシルバーゴールド辺りにありそうなんだけど……。 ドンドンアーティファクトの複雑化が進んでますねこれは…&helli...
シャドウバース
ロイヤルのドロソ
そんなもんでドローしなくても立ち回れる程度には上振れないと、そもそも大会で勝ち上がれないからでしょ? 引きで決まるのが都合良過ぎって言っても、7割方引きで決まるゲームでそれは今更じゃないっすか?
シャドウバース
シャドバのゲーム性
ぶっちゃけた話すると、シャドバなんてMTGの多種多様な要素削ぎ落として極端にシンプルにしたようなゲームよ。 シャドバでプレイングに幅とか言ってたら、MTGなんか複雑怪奇過ぎてプレイングで論文発表でき...
シャドウバース
テンプレでも勝てないのはなぜ?
5割は勝てるはず~で4割いけてるかどうかのラインなら振り幅の範疇じゃね? と思うけどな。 まぁ、確かに下回ってんのは事実っぽいから、コピーデッカーする時は、入ってるカードがどういう意図で入れられてる...
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天庵様の化身
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