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モンスト
至宝のパワー重複するってほんとですか?
> マルチプレイをする際は(中略)同じ名称・効果の「パワー」を獲得していた場合は、効果の値は合計されず1つの「パワー」として発揮されます。 「1つのパワーとして」と記載されていますので抽選...
モンスト
曜日クエでおすすめの運極教えてください
獣神竜までならなるべく貫通でAGB持ちの貫通ホーミング8艦隊で溶かします。
モンスト
オススメ運極
ツクヨミでエデンも金剛夜叉も行けるし、リザでマグメルも行けるし、アスキリでヨミ零も黄泉も行けます。今さら過程を考えるような段階ではありません。究極降臨なら爆発持ちの運枠は便利なのでツチノコあたりを作る...
モンスト
ステッキのためにほたね運極するのはありか?
手持ち次第だと思います。マナマナモツかマナモツモツで回れればSランクも楽な部類なので報酬無くてもメダル周回推奨です。個人的にはトク玉のためにドドッカリー周回する方が労力に見合わない気がしますね。倒し辛...
モンスト
マグメル、クシナダ廻、摩利支天廻
そもそもクシ廻にマナノンノは使いませんでした。普段まず使わないワルプル・ケットシーでどうにかなります。支店廻にマナはヴリトラ処理以外はさほどでもないしザビエル引けてるので自強化持ちのノンノ優先。マグメ...
モンスト
エレシュキガル
神化はマルチで運枠多めで周回するなら友情火力の高さがパーティの火力不足を補ってとても有用ですが、メダル稼ぎ高速周回ではそもそも反射運枠の優先度が低いです。使い方次第ですね。 対して貫通の進化は強友情...
モンスト
ほたねの難易度
玉楼弐の難度から考えても、現時点でのわくわくステッキは「それなりの報酬」というのが運営のスタンスなのでしょう。 ツチノコ2・モツ2で概ねSランクだったので個人的にはさほどストレスは感じていません。コ...
モンスト
覇者の塔で勝てない
降臨キャラなら毒とふっ飛ばしSSを持つナーガを2体、あとはバジリスクやフォックスメタルなど強毒持ち2体で勝てます。雑魚処理はナーガの毒拡散で十分なのですが、中ボスは1ターン3万の毒では押し負けるので毒...
モンスト
ヤマタケ零
ジョヤは神化前提で話しますが、はっきり言って蒲公英1体と貫通多めなら周回は十分可能。残り1枠はどちらでも良いレベルです。その枠は貫通ならシャンバラ、反射ならエスカも強いです。 まずそもそもの考え方で...
モンスト
モンスポットについて
基本的に両方の効果が発揮されますが、マルチの場合はホストの所持パワー+全員のマイアンテナ、LINEマルチの場合は全員のマイアンテナのみとなります。同じ効果は重複しません。 なおマイアンテナは効果が低...
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