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モンスト
運極ボーナスのスタミナ回復って
多いか少ないかは比較してないのでわかりませんが要らないほど発動してます。2連続発動した後に1回挟んでまた発動なんて無駄なことも多々あります。確率は消費スタミナに比例するようで、22~0時の超爆轟絶プラ...
モンスト
ゲージ飛ばしについて
以前より飛ばないケースが増えている感はありますが、今回のコラボ常設の場合のように雑魚とHPがリンクしてる場合は、ボスのゲージが0になって撤退を始めた後に雑魚に与えた追撃ダメージが表示上だけ加算されるケ...
モンスト
常設キャラ
まったく使ってないキャラは居ません。ジェダイトは素アビADW爆発持ちなので枠1脳死周回で今後もお世話になりそう。 高難度で使ったキャラとしては、ヴィランキスキルはナギ零で使ってみて十分使えましたが、...
モンスト
害悪たるギミックまたは敵の攻撃
相互蘇生雑魚と壁に挟まってキャラ封印。古くは31階から今ならニギミタマとか。
モンスト
ボムスローについて
あくまで推測ですが、そのターンに「行動しているキャラ」を追尾する友情ですので、2pが2pを追尾すると破綻するので近いキャラ(若しくは近い敵)に放たれるなどの優先順が設定されているのではないでしょうか。...
モンスト
ラグナロク ラスゲにて
個人的にはこの状況はロミオSSで処理することが多かったですが、上から普通に抜ける場合は「右のヨルムンの下を通って左のヨルムンの上から入る角度」を意識して、それを裏返した角度で右下に横カン気味に弾きます...
モンスト
サブ機とストーン集め。
その編成が良いと思いますよ。自分はハゲ居ないので最初は雑魚弁当3でアヤメ放置して挟まってましたが、雑魚積む場合は友情効かしてアヤメ優先した方が速い感じなので、今はハゲの妥協で進マナ積んで試してます。並...
モンスト
キャッツアイとリョウと爆絶超絶の対象キャラ連れてって
コラボ究極はどれも1体潰しで行けるので、適正キャラが多く編成できて対象キャラが属性不利にならないクエを選べば良いかと。 超絶はフレに進マナ積んで書庫のクシナダが簡単だと思います。貫通AGBのキャッツ...
モンスト
LB消滅SS
LB消滅SS持ちはSSが存在しないに等しいので、よほど適正が居ない限りはあえて使う必要のない妥協評価になると思います。 ナギ零の場合は4ターンSSが実質アンチ魔法陣なので、さらに闇の火力と耐性を持つ...
モンスト
海坊主の直ドロについて
公式に記載が無いのでそのような仕様ではないと思います。ガチャ限が居ないので宣伝にもなりませんし。
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