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モンスト
調整チャンドラ 作り方と必要性
そのどちらでもなく2体目の調整左母を積みましょう。 調整するなら火力枠と交互に編成すべきであり、またMS2体で超スピード型キルアでも地雷には気を使いましたので、MS1体では無駄な手数が増える結果にな...
モンスト
チョイスガチャ(☝︎ ՞ਊ ՞)☝︎
4体目ムー
モンスト
運極作る意味は?
「運極作る」を「モンストする」「ゲームをする」に置き換えるとわかりやすいかと。
モンスト
ソラノカナタ 獣神化
内容が関係なくても次回の映画に絡めて獣神化させるのではないでしょうか。あくまで次回の映画があればの話ですが。
モンスト
爆破系友情に熱き友撃は意味あるのか?
一概に爆破系はアップしないということではありません。 要するにスピードアップなどのバフ系や防御ダウンブラスト等と同じ考え方です。友情には「威力」と「副次効果」の2つの要素があり、友撃はステータスに記...
モンスト
サイヒ、ツバサ、運極した人 エア運極の人、目指してる人
それを目的に周回することはまったくありませんが、新イベのメダル稼ぎ周回で3体運極にして3イベント目でEXが極まる感じです。エアは現在折り返しなのでやはり次イベで極まる感じですね。なおキャラはクシ零3体...
モンスト
確率を計算できる方、教えて下さい。
「外れる確率」の累乗です。1.6%なら外れが98.4%ですので、それが240回続く確率は 0.984の240乗=0.0208つまり約2%です。
モンスト
御門マツ タイムアタック!
貫通運枠・神化カリバー・五右衛門・神化カリバーです(運枠は色々試したので不明)。カリバーはとにかくひよこを避けて、貫通は無理しない範囲でぷよ殴りつつジャベリン拾い優先。そんな慎重な立ち回りなので急いだ...
モンスト
すぐ落ちる
関係するのはストレージではなくメモリの方ですね。ストレージに保存されているアプリがメモリ上に読み出されてそこで実行されるので、その領域が足りなくなると裏に回ったアプリが強制終了させられたりします(それ...
モンスト
今までの虫っぽさはサラダのSSのレーザーを打ったあとの追撃の虫が虫っぽかったですけど
闇のウォールムービングバレットがカサカサの筆頭な気がします。
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