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シャドウバース
シャドバがeスポーツうんぬんについて先程質問したのですが
eスポーツのような新興文化に対して、既存のスポーツの枠に当て嵌めて考える必要は無いと思います。 運の比率が高い初心者向けのeスポーツがあれば、新規プレイヤーやライト層の受け皿として機能しますよね...
シャドウバース
伝説の幕開け
単体で仕事しないカードで盤面に依存する、置いたターンはテンポもアドも失っているので安定したカードでは無いという印象です。 バフを受けたフォロワーを対処する選択権が先に相手にある点もマイナスと思い...
シャドウバース
本物のeスポーツになるには
eスポーツとは言い難いシャドバですが←意味不明 これってユーザーが勝手に定義した価値観で批判的なこと言ってるだけじゃないですか? 運の話をするならカードゲーム全般に言える問題ですし、...
シャドウバース
シャドバでコントロールするには?
ウィッチの新カードの神秘の魔法陣なんかが希望に沿ってるデザインじゃないですか? あれはカードパワーが足りてませんけど、フォロワー除去やダメージ無効の効果なら事前に置いておくカウンターとして機能し...
シャドウバース
ロイヤル弱くなった?
普通に人形やコンシードビショに不利だからだと思います。ボードでもリソースでも弱くなってるのでナーフの影響はかなり有りますね。 自分はもう環境トップの一端としては下のレベルのデッキまで落ちてると考...
シャドウバース
超越リノヘクターを規制すればアンリミでコントロールが流行る
今より増えるのは間違い無いとは思いますよ。 強いとかtier1になるかは別の話ですけど。 復讐とかも既に言われてますけど、コントロールに有利なカードが溢れてるゲームなので、遅いデッキの立ち位を...
シャドウバース
ナーフで環境変わった?
天狐は今までの動きでは盤面を返せず負けてしまうので、コンボ完成まで相手に対応する、かなりじっくり戦うコントロールのようになりました。 ロイヤルは弱点が増えましたね。ボードが弱くなり黒チョイスも減...
シャドウバース
ナーフ後のアンリミテッド環境
そもそもアンリミが超越リノアグロの3環境って言われるのが良くわからないですけどね。 公式発表でも、ミッドレンジ域のデッキの方が勝率高い期間が長いですから。 天狐減るとするなら、勿論アグロは...
シャドウバース
なんで天弧の社はナーフされてエイラはナーフされなかったの?
普通に勝率も使用率も適正だったからだと思いますね。 結構エボ期のビショが色々言われてるの見ますけど、当時冥府をプレイしていた自分としては乙姫ロイヤルと超越より格下のデッキという印象でした。 ...
シャドウバース
勝率53%のミッドネクロより勝率が高いデッキ3つあったらしいが
天狐 フェイスドラ リノですかね。 もしかするとリノよりNエルフのが勝ててる可能性有りますけど。
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