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シャドウバース
新カード エルフ レジェンド
アグレッシブなポセイドンみたいなカードですね。 ボード取り合うようなミッドレンジ環境だとこれ連打してるだけで勝てるくらいのバリューがあります。 進化権も誤魔化しつつ打点もかなり高いので、割と早...
シャドウバース
実力
そこらへんに転がってるテンプレデッキの方が自分で一生懸命考えたデッキより強いんだったら、その分の実力は補われたことになりますね。 シャドバの実力が深いっていうより、プレイヤー全体の構築力の浅さに...
シャドウバース
シャドバにおける運と実力の割合
私は実力10割合だと思います。 運要素が排除できないカードゲームで、人間が操作できるのは実力の部分しかないんだから実力が一番大事ですね。 結局は一番上手い人が一番勝ちやすいゲームになってるのは...
シャドウバース
堕天を構築に組み込むか否か
メタれます。刺されば勝てますから。 問題は他のクラスにはまったく刺さらないことと、そもそも堕天無くてもリーシェナに勝てるデッキが殆どだということです。 総評として積む価値が薄いと感じますね...
シャドウバース
最近のAFネメシスに
オートメーションがサフィラだからです。
シャドウバース
マナリアに対してのヴェイン進化置きについて
空進化ということでしょうか? そもそも防塵と魔弾は見えていたのですか? マナリアは超越と違い、スペルブーストが緩やかなので、マナリアカードやウィンブラなどがケア範囲にあるかはログから判断できる...
シャドウバース
少し気になったんだけど
勝率6割近くないと時間的にかなり厳しいですから、単純にマスターの過半数に勝ち越せるレベルはあるということになります。 プレイやデッキはシャドバプレイヤーの平均値以上が保証されていると見ることがで...
シャドウバース
マナリアウィッチ
回りますよ、マナリアカード自体がスペルを生成するためブーストが足りなくなることは稀です。事故率はどちらも変わらないでしょう。 ブラストなどの除去は入れないと無理です。 体力4以上に触れないので...
シャドウバース
大質量バーンダメージ
盤面の取り合いに勝ててないから大魔法でリーサル取られてるんですよ? ボード勝負をするデッキなら、環境の速度に合わせるか、明確なメタ対象を持つべきでしょう。 好き嫌いでの調整は合理的でないの...
シャドウバース
聖域調整するべきじゃない?
都市ビショはバロンとかじゃないですね。 先行取って儀式置けるかどうかだけでアグロ耐性決まります。 逆に後攻で儀式置けないなら轢かれますから、言うほどアグロに蓋して無いですし、ビショだけでアグロ...
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