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シャドウバース
第三回『レジェンド作るぞぉぉぉ!!』
ナーフされそうなレジェンドを作ればまた再利用できてお得! てなわけで滅殺の鎧
シャドウバース
よく超越7T安定と聞くけど
7t安定…? 4t安定の間違いでは?
シャドウバース
ナーフで使ってたデッキ弱くなって萎えて試合数減ったやついんの?
せっかくメタ張って勝率安定してたのにナーフで環境が多様化して勝てなくなってネタデッキに逃げたことならある
シャドウバース
自然の教え手・アレアの使い道
4ターン目に使うっていうよりは6ターン目とかに場に残ったフォロワーとフェアリー+アレア+魔弾って感じの使い方が多い まともに使えるのは5ターン目以降って感じだからコントロール寄りの横並べに入れる...
シャドウバース
【朗報】ありさデュエルバースの主人公、森の意志で盤面を一掃する
負け筋が多すぎるッピ!
シャドウバース
頭シャドバかよ
頭KMRかよ
シャドウバース
シャドバのクソゲー感って
分かる 他のクソゲーをやってるとシャドバが神ゲーのように思えてくるけど実際シャドバやるとやっぱクソゲーだわってなる
シャドウバース
運営は10ターン以内に終わる環境を目指してるらしいじゃないですか
いやそれだとヴァンプが不利になるからここは公平にジャンケンで決めよう
シャドウバース
闘気ナーフ案
闘気と巫女は両方ともppブーストしなかった時回復にすれば良いと思う 序盤はppブーストとして使えて後半は回復として使えるっていうカードデザイン。我ながらセンスありすぎだろ
シャドウバース
先攻後攻問わず1ターン目はフォロワーをプレイできないようにする
ブレイジングブレスみたいな1コスで1/1/2を返せる手段をニュートラルで配れば良くね? あとアグロ弱体化するなら超越も一緒にどうにかしてくれ。今以上に超越が増えるとか考えただけで気分が悪くなる。
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