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シャドウバース
ケルベロスのナーフ案
4+ケルベロスに「自分の場にミミココがいる限りこのカードは交戦対象にならない」を追加 横展開によるスペル耐性だけ削除すれば十分なのでは?
シャドウバース
次で原初が落ちるという
前環境と変わることなく侮蔑採用のランプドラゴンでいいのでは? 本人も1枚で2体 or (相手のスタッツ次第で)3体取れる強みは消えてませんし 使途もオルトロスのネクロマンスで取れない体力ですし、オ...
シャドウバース
え、グレモリーってまだ使えんの?
4-5枚目のギルネ件ドローソースってだけでネクロ的にはまだまだ重要 コイツいないとアンドレ詰む必要性が出てきてグレイの合計スタッツ下がるリスクがありますから。
シャドウバース
質問を立てすぎるのはいけないことでしょうか?
質問自体に問題があるとは思いませんがマウント取りたい欲望が目に見えてて目障りだと感じますね。
シャドウバース
蝙蝠ナーフ案
闇蝙蝠本体に手を入れる必要は無かったと思っていますが、闇蝙蝠本体にテコいれするなら今回のようなコスト変更ではなく他の方も仰られている絶望キマイラ形式が面白かったのではないかと思います、 7/5/...
シャドウバース
結局ロイヤルとネクロってなんで高勝率だったの?
ネクロ以外へメタ張るからアーカスネクロの速攻に追い付けなくなってるんじゃないかな。 7T以降が本番といってもやってることはアグロ(速攻)のソレですし。 俺自身、「初期と比べて相手が 遅...
シャドウバース
大型との対話拒否
Q1 メタ札という意味合いでなら対話拒否といっても問題ないかと。 大型フォロワーが持つ「ライフアドバンテージへの影響力」を下げるのは十分にメタ札としての機能はあるかと。 このゲーム、フォロワ...
シャドウバース
今回のナーフなんだこれ?
蝙蝠本体のナーフは許すな(対立) フラウロスはもともとそういう運用を想定してたが想定外の運用だった。という感じのナーフ内容だと思った。 中盤にフォロワー出せない場合等の下振れ緩和としての運用が...
シャドウバース
ナーフ後ヴァンプ
QAでは定期的に言ってましたけど闇蝙蝠本体にナーフはいらなかったと思います。 フラウロス自体は、ああ元々こういう運用を想定していたのだな。という感想 中盤の自傷リスクを低下する為に中盤に出す設...
シャドウバース
ネクロのナーフ甘くないか?
OTKに制限がかかり、OTK構成パーツは序盤のパワーを下げるフォロワーです。 アーカスOTK型の場合、アグロ耐性が低下し アーカスOTK無しの場合、ギガキマ、アン等の特大バーンや横展開な対して...
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