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シャドウバース
盤面ゲーとは
多分ビートダウンが本来の意味だったんじゃないかな~と思ってるけど。 ロイヤル専の人の認識は、どうも違う気がしてる
シャドウバース
まじで先行勝率ヤバイだろ
先行6割くらいの勝率のデッキでも後攻になると4割強に落ち込むくらいには差が出てる もうそろそろこの格差是正のために手を入れてほしい
シャドウバース
よく使うクラスと嫌いなクラス
よく使うクラス ビショップ以外 嫌いなクラス ビショップ 困ったときのすぐテミスとアミュレット出した後の対処がなさすぎて出てくるのを傍観するしかないのが最悪だった
シャドウバース
tier1の影に隠れた強ムーブ
アマツエルフは、除去に処理の強要できるクワガタがでてきたせいか右手ピカーすると相変わらずトンデモバースト力ありますね
シャドウバース
ナーフ後環境のtier1ってどれになりそうですか?
進化ロイヤルかな 最初専門店増えそうだけど、メタられてすぐ廃れると思ってます。
シャドウバース
ウィッチの煽りエモート率の高さ
流行ってたりするクラスは多くなる傾向があるんじゃないですか? 例えばSTR期はロイヤルの連打エモひどすぎましたね
シャドウバース
機械、自然の追加はもうない感じ?
ローテーションシステムとこういうテーマ系は相性悪いですからね、落ちる前に強化しても荒れるだけな気がしますね。
シャドウバース
秘術ウィッチでのキャルについて
はやめにリンクル引けてキャル引けてって相当なご都合ドローないとうまく体力上限いじれないし、上振れたら強いって部類にしか思えないな。
シャドウバース
ぶっちゃけ
ロイヤル以外は、結構良い環境だと思ってました。 同じ軸のデッキでも個性出てたので対戦してて面白かったです。 ロイヤル対面 30点 ロイヤル以外の対面 80点 って評価ですかね。
シャドウバース
ナーフきましたね
連携容易にしすぎてフィニッシャーまで努めたってのがやりすぎたってことでしょうね。 妥当だと思います。 ただ不満点としてはこんなわかりやすいシナジーカードあるんだから初めからそれ計算にいれた連携...
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