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シャドウバース
シャドバは構築とプレイングどっちが大事ですか?
構築×プレイングの数値を比べた差が勝率に現れてくると考えれば分かりやすいかと もしくは構築の強さがプレイングの深度に関わる、いわゆる最小律の法則。ロイヤルの強さは個人的にはこれだと思いま...
シャドウバース
ランプオオトカゲの最大の天敵はフェイストカゲ説
ランプドラゴンってデッキタイプ(速度帯)としてはコントロールじゃん?アグロに弱いのは仕方ないと割り切るか素直にミッドレンジに寄せてアグロ耐性上げるしかないと思うけどなぁ 古典的だけどアグロ対策フ...
シャドウバース
所謂リーサルクイズ(ローテーション・エルフ)
ベイルベイルイヴリリィ進化森羅のルートを考えてるんだったら1点足らんぞよ。翠嵐だったら書いておいて 最近フェイドラとか多くて轢くか轢かれるかばっかりでつまらんのぅ。ローテエルフは複雑なリーサルに...
シャドウバース
ミッション消化中リタイア求む
相手のスキンやその時の気分によるけど最初から煽ってくるなら煽り返すのが礼儀だと思ってる。勝ち確で急に煽り出すのは下品過ぎて引くわ 普通に試合してこっちリーサルなら見えるようにしてからお礼エモ&rar...
シャドウバース
試作ローテネクロデッキ、実験依頼
試しにプラクティスとランクマ数戦してみた コンセプト以外で致命的だと思う部分は ・2コスフォロワーが少なく2パスが多い、永遠の誓いを使いたい時に盤面不干渉を取り返す手段に乏しいためタイミングを逃す...
シャドウバース
飛翔の竜人実は結構有能説
飛翔の竜人は事前評価の段階で結構有能じゃね?みたいな感じだった記憶 エルフはオシャレ女王ネルシャ・眠れる妖精の森定期 ネルシャのドレスはどちらも森の戦士と好相性。悪魔のドレスはマシンランスやア...
シャドウバース
ギルド対抗戦
ギルド同士の対抗戦であっても期間中に相手のギルドの人と時間が合わなくて対戦できないなんてことはよくあるから間接的に稼いだポイントを競う形式になるかな 競って手に入るのはルピとかパック、オーブの欠片で...
シャドウバース
グランプリ決勝報告所
OTKエルフで3勝 ◯ネメシス先攻茨の森さいつよ ×フェイドラ先攻中盤有利に進めてたが盤面取るのに無駄に(?)進化切ってしまったのがデカい。ポセ兵士を取れず詰められる。今回1番悔いの残...
シャドウバース
絶滅したとされたディスカードトカゲが再発見されました
ついにこの画像を貼る時が来たか 伝令でインドラ確定サーチして荒牙インドラで冥府発動20点(尚相手スパルタ ディスカ冥府の氷極サタンは諸説あると思います。トークン生成で墓地稼ぎが緩和されたことも...
シャドウバース
もやもやする【骸の王の天使】
王降臨のルートが多いに越したことはないでしょ 1枚で複数出せる低コストカードがある方がルートが増えてマリガンで王を探しに行きやすいし、イーターやソルコンの餌にするにしても2/2を潰すより1/1が残る...
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