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シャドウバース
ヴァンパイアのローテカード群を上方修正してグッドが多い人優勝
ナルメアさん:進化時自傷を自リーダーに1点ダメージ、これを復讐状態に入るまで繰り返すにする。 吸血の刻印:復讐時pp回復削除してコスト1にする プセマ:リーダーにもスペルダメ耐性を付加す...
シャドウバース
白黒のナーフが意外な方向すぎた。
8t以降だと便器かドラゲナイだしたいだろうし手札補充にはなるけど大分使いづらくなったからいいんでないでしょうか、6tにやられるよりはだいぶよい、今回のナーフでは一番納得いく内容だとおもう
シャドウバース
ナーフ
人形と聖獅子がナーフ回避したので暴れそう、そしてヴとルナちゃんはバフしてあげないと結局死にそう。 ナーフの実施自体は良かったけど中身はちょっと不思議な気もする でもまぁやってみないとわからないよね
シャドウバース
ナーフ前ヘクターに続いて水竜神の巫女が戻ってきましたが
レジェンドを戻せなんて言わないのでトーブ君とバフォメット君をもどそう、そしてニューヴで悪用するんだ。
シャドウバース
プセマのバフ案
PP回復じゃなくてコスト低下にしてもらわんと9コスでコレ出す動きはさすがにないかな、3コスじゃやりすぎなのはわかってるが あと復讐時にさらに自分の顔面にも3点入るとかやめてほしいから自分だけじゃなく...
シャドウバース
天狐の社のナーフ案出してくれ。
天狐おいたらリーダーの体力回復しなくなって代わりに攻撃が飛ぶとかしてくれんかね、せっかく追い詰めたのに盤面更地にされ顔を削られ疾走バーン以外ではダメ取れないのに相手はどんどん回復してリーサル圏外になる...
シャドウバース
ウォーブレ村 廃村のお知らせ
ゲームバランスの良さを聞いてやってみたけどUI、サウンド、ビジュアルのすべてでシャドバが上だと感じて意外といいゲームだったんだなシャドバって見直すきっかけになったわ
シャドウバース
ヴァンパイアの今後
相対的なカードパワーで最下位なのは否めないと思うから追加カード以外じゃ上に行くのは無理なんじゃないですかね、ナーフ来ても現状のトップデッキがやや落ちるだけであって他のリーダーがまた上に居座るだけだろう...
シャドウバース
ナーフ解除について。
ゾンビの演出がナーフされたのは悲しかったのでそれはとてもよいと思う。 ゲームバランス的な話は分からんね、これでまた問題になったら再ナーフすればいいんだからいいんでないかなとおもう
シャドウバース
ゾーイに対する最大のメタ
ヴァンプでヴァルプルギスナハトのリーダー付与ついてる状態で進化ヴィーラだせば勝てるかな?進化権回復カードも来たことだし
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