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シャドウバース
理想の最強ムーブ
1ゴブ 2トーヴ 3ゴブリー 4不思議な世界!素敵な世界! 5目覚めなさい…… 6破滅の果てに汝が罰あり 7ヴァンピィちゃんの負け負けー
シャドウバース
グランプリは「よそ行き」?「普段着」?
デッキの強さよりも、そのデッキに慣れてることが大事だと思ってるから、「普段着」を使ってる。
シャドウバース
ETAアンリミラウンド2報告所
4勝1敗 負けはダゴンドラゴンに先行取られて、先6ダゴンで負け。
シャドウバース
ハウメニーグレモリー?
デッキレシピが分からんから何とも言えないけど、 2枚でもダメってことはないと思う。 ミルティオについては、だいたい言ってる通りもあるし、 エンハンス効果とか、そもそも5ターン目に他の強い動きがそ...
シャドウバース
ローテ民向けにアンリミ「GP向け」デッキを薦める会
半年くらい使い続けてるデッキ。 俺が組んでるアンリミのデッキの中でもトップクラスの完成度だと自負してる。 使い方は6ターン目までにグレモリー起動して、 デスタ2回もしくは、冥府とデスタでリーサル...
シャドウバース
連携ネクロ 後4クイーン
盤面に2点以上残しておくこと。 手札にハングリースマッシュと、ゴブリンキングを取れるカードを残すこと。 意識してるのはこの2つ。 ただ2枚揃えるのは厳しいから、 次善策として墓場の2コストをグ...
シャドウバース
思い上がったものに絶望を
残念でもなんでもなく当然。 真面目に考えると、出てくるターンが5ターン目以降になることが多くなるから、結構変わるんじゃないかな。
シャドウバース
これを綺麗に返せるカード
ブラッドフォールとか、メリッサ取る手段はあるにはあるよ。 全部ってなると、追加でもう1枚必要だけど。
シャドウバース
最善の一手について
あくまで傾向の話だけど、乗り物ドラゴンはガンダゴウザを1枚採用してることが多いから、コールで1枚はサーチされてるって考えた方が良い。 こういう判断は、試合内の動きというよりも、 ゲーム外のメタ的な...
シャドウバース
ヴァンプのクラス特性
連携はカード毎に数値変えられてるのに、 奥義やらUBやらそこら辺は数値固定なのが勿体ないとは思う。 特にそれで死んでるカードの事考えると尚更。 最初にキーワード能力だけ決めてカード作ってるからか...
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