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ああああの回答
シャドウバース
エンハンス効果をすこし改変して欲しい
選択式だと便利過ぎるから強制にしてるんだろうけどシンプルだとか言ってる人は本気でこれ以上複雑になったらついてこれなくなる人が出てくると思ってるの?
シャドウバース
アミュレットを扱う難しさとその未来
ブラッドムーンは竜巫女と同じ欠点を抱えているって実装前から言ってたのにみんな4ターン黙示録って言い返して来ましたからね そもそもどんなアミュににもテンポロスと盤面を埋めるという欠点があるからバハ関係...
シャドウバース
彷徨の詩人・エルタの可能性について。
守りに使うよりもエルタ王みたいに能動的に使う方が進化権の無駄にならなくてすむと思う 今は勝敗に直結するようなデメリットとメリットを併せ持ったフォロワーはいないけど可能性はある
シャドウバース
この調子でナーフなく移行するとなると
グリームニルみたいにほとんどのデッキで3積み安定なニュートラルが出てくる 2/2/2 1ドローとか3/2/3 2ドローみたいな
シャドウバース
今後、出てきて欲しい能力は?
ハンデスと同時にバニラじゃないマッドネスを大量に実装してほしい
シャドウバース
指揮官スペル
それよりも1/1/1指揮官を出して欲しい 多分次で出ると思うけど
シャドウバース
フェイスドラゴンはなぜあまり使われないか
実際はランプでもフォルテ連打からのジェネシスで負けたら疾走ドラに負けたと勘違いするので勝利数が高く集計されるのでは? 逆に事故ってフォルテが出せずに負ければ事故ったランプと思われそうですし
シャドウバース
ヘヴンリーイージスはナーフするべき
デッキ単位でメタられたら流石に負けるぞ ビショップは除去強いけど盤面弱いから疾走に弱いし
シャドウバース
ネタデッキ
10ppでゼル満足天翼出してOTKするデッキ
シャドウバース
マスター◯連勝デッキって全部罠ですか?
そういうデッキはMPを増やすものであってBPを増やすものじゃないから
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ああああ
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