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シャドウバース
3枚持ってるプレミアレジェ
一粒で5度おいしい
シャドウバース
3枚揃ったプレミア
これ全部です 熊とワルツのプレミアがどうしても欲しくてBOS期にDBNをひたすら引いてたのを思い出します
シャドウバース
ナーフ後アーサー
ナーフ自体は妥当だと思います。内容に関しては コストを8にしたら「アーサーロイヤル」というデッキが大幅な弱体化の影響を受けることは運営も分かっていると思うので環境から消えろということだと思います。 ...
シャドウバース
マゼルベイン相手にしたとき
やたら的確に6tマゼルベインしてくるから嫌い
シャドウバース
簒奪の信者の使用法が分からない
処理しないと顔面が持たない、次に処理される可能性が高い時以外は基本潜伏します。 多少盤面不利でもグッと堪えて7~8tで使徒を出して逆襲しにいきます。余裕があるなら進化置きも視野に入れましょう。 ...
シャドウバース
クーフーとベアを減らす構築
安定感の強いデッキが好みなのである程度下振れの確率を上げてしまうのは好みではないです。 マリガンで2コスを捨てて、強気にアーサーや白黒先陣を探しにいける利点も少し失っているような気がします。 ...
シャドウバース
オリカの質問って
アリ 自分は興味ないから基本見ないけどシャドバに関することなら意義の有無に関わらず質問してもいい場として設けていると思われる節があるから。 ただ好き嫌いが大きく別れるものでもあると思うので...
シャドウバース
簒奪の蛇剣の採用
入れてない。 ミラーを意識しているので後半パワー不足が気になるのと除去してて勝ちに繋がるほど後半バーストが出るデッキでもないからです。 代わりではないですがスカアハはパワーが高く、従者との絡み...
シャドウバース
スタン落ち以降のロイヤルのカードデザイン路線
せっかくナイト、ヘヴィー、スティール、シールド、フォートレス等のトークンがたくさんいるんだからトークンのみを強化するリーダー付与とかトークンだとバフ効率がよくなるカードとかあってもいいかなぁって ...
シャドウバース
【大喜利】耳打ち
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