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シャドウバース
みんな強いカードナーフしろってよく言うけれども。
ナーフというのは環境の変化です。環境が変われば新しいデッキが出てきます。つまり、ナーフ要望というのは何か新しい刺激がほしい、飽きさせないでほしいという感情が形を取ったものでしょう。私はそう感じます。
シャドウバース
現環境で1枚だけ修正するとしたら?
個人的にはゲイザーのコストを6にしてドロシーの展開を小出しにするのがいいと思います。 ドロシーの強烈な強さにはゲイザーが一番関わっていると思います。せめてゲイザーが出てくるのにワンクッションあれば普...
シャドウバース
アグロとコントロールのバランスが……
アグロは本来「相手が立ち上がる前に勝利する」というデッキなので序盤弱めのコントロールは本来アグロに弱めなはずです。 そのため、アグロに有利なのは序盤も強めなミッドレンジだと思いますが、今の環境ではド...
シャドウバース
対戦中の遅延
勝利に貪欲なのでしょう。あらゆる手段を用いてでも勝利をつかみにいきたいのでしょうね。 そのため、一番の対策は相手の作戦(イライラさせて判断ミスを誘ったり、リタイアを誘ったりすること)にはまらず勝利す...
シャドウバース
負けた時に通信切断するひとどう思います?
理解しがたい、という感想がまず浮かびますね。一応ランクマならばよろしくはありませんが「bpのためならば手段を選ばない」という勝利への貪欲さが見えるので理解できます。しかし、フリーでの切断は本当に謎です...
シャドウバース
ウィッチというだけで即リタされる現実
ウィッチでフリーにいけば7勝ミッションが楽に達成できるんですよね?それは初耳です。正直に言うとウィッチならば高速でミッションを達成できるというのはメリットでしかないと思うのですが、それは私の独断でしょ...
シャドウバース
「超越のせいでコントロールが死んでいる」
コントロールロイヤルは選択肢どころか環境をとってもいいぐらいに強いと思います。 コントロールロイヤルはコントロール随一の突破力を持っているのでセラフ、超越、ネクロ以外には5分以上を取れて強いです。(...
シャドウバース
実際の所、超越はどーすべき?
9ターン目さえくれば負けても満足できるので平均9ターンで完成になるといいなあと思ってます。先行ならば超越前に9コス使えて後攻なら負ける。それぐらいなら、勝っても負けても自分は満足できます。 でき...
シャドウバース
私は初心者なんですが、このゲームでは何故こんなに環境デッキが敵視されているのでしょうか?
勝利に貪欲である為だと思われます。手持ちのカードプールでは環境についていくことができない。自らの戦術、戦略が通用しない。しかし、勝利は得たい。ここで取れる手段はいくつかあります。ひとつは自分の戦略を変...
シャドウバース
新カードを無理やり冥府ウィッチに組み込むとしたら?
ミニゴブちゃんとタイムレスウィッチ、ルーンの貫きを組み込んでますね。全く無理なく組み込めています。 冥府ウィッチは構成上2コスフォロワーをレヴィじいのみにすることが多くあります。そのためミニゴブでハ...
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