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シャドウバース
上振れ下振れを100点満点で表すとそれぞれ何点?
勝てる試合が60点とする 上振れは90点、下振れは59点以下 勝てる試合が40点なら上振れは90点、下振れは39点以下
シャドウバース
注意)ネタ質問です
6/5/8 ネメシス アクセラレート3: ランダムな相手のフォロワーに1ダメージ。これをX回繰り返す。 Xはこのフォロワーの攻撃力の値である。 共鳴状態ならエンシャントアーティファクトを2枚デ...
シャドウバース
超越6枚確定サーチ構築を用意したよ!!
狂気的な構築で草 マジレスすると超越のコストはコストダウン系を大量採用しないと思ったように下がってくれない スペルをマナカーブ通りに出すならすげえ時間掛かる
シャドウバース
オリカ募集:軸強化
ラスワ軸強化と、自壊軸(ソルコンみたいな系統のやつ)のフィニッシャー 屍の練兵 1コススペル 自分のリーダーは「 ラストワードを持たないフォロワーが場に出た時、そのフォロワーはラストワード...
シャドウバース
最近のストーリーがバトル少ない理由
初期のストーリーはいちいちバトル挟まれてて、最初こそバトルの基本を学ぶ上で役立ったが今更やると凄く苦痛だと思うので初期の方のストーリーを削除するつもりがないなら要らない感じ 今の方が少ないバトルでも...
シャドウバース
オクトー 早めにナーフしといた方がいい気がする
ナーフに取り掛かるサイゲの腰は重い
シャドウバース
リーサル見えさせて相手がリアイアするか様子見る奴
リタイヤさせることで時短するのが最適解だと思ってる奴ら でも最近はリタイヤせずにジュム貰う方が良いので躊躇なくコロコロしてくれた方がありがたい
シャドウバース
アンリミでアグロ流行とかあり得ない?
アグロに必要なのは現環境のデッキに対して回復や遅延が間に合う前に片付けるリーサル速度か、その遅延をものともしない打点力だと思うんだよ でも運営がそこら辺自重して3/3/5無条件疾走に盤面ダメージ...
シャドウバース
プレミちゃんは言い訳したい
相手の場にファッティ(放置したら次リーサル)、だが守護もリーダーバリアも無し。ライフ8点 こちら進化権なし。盤面空。手札にはネクロインパルス1枚。 ※以下脳内ボイス: 「詰めが甘いですねぇ」...
シャドウバース
無限に遅延だけしてくるやつって何がしたいの?
コンシードっていう立派な戦術 アイデアは素晴らしいが実際に当たるとムカつくよね。リタイヤすると相手の思うつぼってのがまた腹立つ
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