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シャドウバース
進化ヴァンパイアについて
自分の構築はこんなんですねぇ。 自動進化までに手間がかかりすぎるアルザード・ラウラ、アルザード以外にたいしてシナジーがないリベルテ、もっと使いやすいのがある獣人をOUT。 多方面に使えるユリウス、...
シャドウバース
オールスター2ピック・ラウンド1結果報告所
5勝したで! マイザー×4は流石にやばかった。 5戦中3戦でラピッドファイア撃ちまくってアングレアで6-7Tにトドメさしてたわ。
シャドウバース
【ネタ】対戦格闘ゲーム「シャドウヴァーサス」にありがちな事【大喜利】
初期メンバー以外の参戦基準は「自身もしくは関連カードでOTKができるかどうか」 某アークゲーのように一撃必殺技が実装 発動すると各々の馴染み深いOTKをかましてくる
シャドウバース
グランプリラウンド2 結果
久々に5勝したで! Bだけどな! バフドラ 狂乱 狂乱 進化ネクロ 共鳴ネメ 7Tラティカウィスプ抱擁開花天使の加護20点GGはやってることダゴンじゃんってなった ラウンド1の...
シャドウバース
ダメだ…トレランスが嫌いすぎる。
流儀を投げればトレランスが0コストで出てくることがなくなるし盤面をどれだけ焼かれてもトレランスのコストダウンに寄与することが無くなって心置きなく盤面対決に持ち込めるゾ というわけで紹介するのはこちら...
シャドウバース
グランプリ決勝報告所
R1でやる気出なくてB行ったからネタデッキで決勝やってみた ネメ相手にゾーイを投げる庭園ドラ 機動鎧装に止められる骸ネクロ 4T7回共鳴したら戦意喪失したロイヤル の3本でした
シャドウバース
狂乱を自傷7回条件に固定したのって
碑文みたいな条件無視効果のための回数固定化なんやろうけど、肝心の条件無視効果にあんまりバリエーションがないからこんなことになってる感。 というか狂乱が弱かったから後発のラスワ回数とか共鳴回数とか狂乱...
シャドウバース
マイナートークン選手権
デメリットとコストが重すぎて苦し紛れでしかチョイスされんのがな…
シャドウバース
狂乱7コス3人衆の採用枚数は?
ゼノディア3 後攻3T置きにロマンがあるから あとダクエンも大悪鬼も使わなくてもなんとかなる場面が多い上に手札で腐るでな…
シャドウバース
アニシャドが成功する方法を考える
先週と一致しない前回のあらすじ、毎話最終回の本編、来週と一致しない次回予告
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