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Sunya Marjaraの回答
シャドウバース
シャドウバース
連携し直すのではなく,同じSteamのアカウントを使うのではないでしょうか? PCを何度か変えたことがありますが連携をし直したことはありません。旧PCで使っていたSteamのアカウントでログイン...
シャドウバース
グランプリROUND2報告所(10日ぶり28回目)
ラピス・黄金都市型。ラウンド1から引き続き同じデッキ。 対戦相手はエイラ✕3と機械ヴァンプ,機械ウィッチ。 ラウンド2はおそらくエンジェルシュートが入ってない(枚数が少なく引けない)相手...
シャドウバース
アディショナルで強カード
運営自ら「頻繁なカード追加は行いません」と宣言したのに,それを脱法するようなやりかたがアディショナル。即刻廃止すべきだと思いますけど。 年4回以下という縛りに対し「8回ではありません,4回を2つ...
シャドウバース
プロにrageシード権配布
これまでのRAGEで「プロ上位勢は易易とDay1を突破してしまうからやる必要がない」むしろ「Day1で強豪プロと当たって敗退するノンプロが著しく不利」という状況なら,その人たちをシードする正当な理由...
シャドウバース
エイラ以外のローテビショ
純粋な機械軸はリペアモードとリモニウムの救済が溢れて非効率になりがち。機械カードをある程度加減した方が動きやすく,リペアとのシナジーを考えればビショップの機械軸というのは要するにエイラビショップなの...
シャドウバース
インフレの元凶
OOTくらいからインフレ酷い気がするので,こいつかな? 素出しで合計スタッツ標準超え(5/6/6)に2打点2回復付きの墓地3枚分,進化時しっかり+2/+2で効果で更に盤面1点✕2以上。デメリット...
シャドウバース
この環境いい加減にしてほしい
だったらクラスBAN機能つけて欲しいものです。 ヴァンプ使いがどのクラスをBANするのか知りませんが,他の7クラスはほとんどヴァンプをBANすることでしょう。 そうすれば,その人の言い分通...
シャドウバース
セクシーナーフ案
現性能はそのままで,デメリットをセットにする。 1「相手のターン終了時,自分のリーダーに3ダメージ」を持つ ・アザゼルとの併用が難しい ・早いターンに引くとデメリットが大きい ・回復・ドレ...
シャドウバース
新アザゼル
リーダーの体力が10以下で即死する可能性があるから破格のスタッツ・能力でデザインされてきたのが復讐カード群ですから,アザゼルの永続大幅ダメージカットも新セクシーと同じ問題を抱えていると思います。 ...
シャドウバース
カードのデザインについて
昔は少しはありましたが,あったとしてもシャドバ運営の発表から意図を探るのは無理だと思います。 ・インタビュー等はその場凌ぎの出まかせで参考にならない(「ユニコはファイターの完全上位互換ではない」...
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