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シャドウバース
オレ グランプリ マケタ……
黄金ビショで4―1 フォロワーアミュが全て最下層に埋まる奇跡の事故が悔やまれるけど、まぁ欠片集まったし満足。
シャドウバース
ランプオオトカゲ天敵ランキング
オウゴンカクレハネハシリや近縁種にあたるオウゴンマモリシテンシもランプオオトカゲを補食対象としていることが確認されてます。 双方共に大型の少量展開を易々と捌け前者は除去しつつ 鷹でダメージを、後者は...
シャドウバース
カードプールの増加に伴って許されなくなってきたカード
スパルタクスかな。今で限界な感じがしてる。 アンリミスパルタクスのせいでロイヤルとニュートラルは優良な圧縮とコストダウン系カードは今後貰えなさそう。 というかもうスパルタクスをリーダーバフ効果に書...
シャドウバース
U20ウィッチ運営に見捨てられた説
u20はクラス特性上、軸に沿わないと弱いウィッチの2pickでの救済措置でしょう。 今後もローテ落ちに合わせて定期的にu20は出てくるとは思うけど、ローテで組めることは多分無いかと…ア...
シャドウバース
低ランクがグランプリ決勝を狙うならどっち?
場数を踏んで自分の得意なデッキを磨くのが一番だけど、今回のグランプリで時間がないならアグロでいいんじゃないでしょうか。 ミッドで搦め手の打ち合い、先読みが必須な状況になった場合に格上には勝てなさそう...
シャドウバース
能力を削ったらちょうど良くなる説
カムラあたりは借りに回復無しで実装されててもシルバー相当の強さはあるからね。 7/4/5の殴れて守護れる不死者だし。
シャドウバース
ミラーマッチは運ゲになりやすい
カードゲームは運が土台にある競技だからね。 実力差や構築差での決着ももちろんあるけど、振れ幅は圧倒的に運が勝る訳で。 完全実力勝負がしたいなら別の対戦ゲームのが運の要素は減るし、何度か話題に出てた...
シャドウバース
使ってみたくなるカードの魅力を語ろう
過去のカードになるけど散々試したのはこれかなぁ。 出た当初は脳筋カードがまだ珍しい時代だったから結構惹かれたのを覚えてる。 アグロ~ミッドに組み込めばそこそこ戦えたけど、当時のアグロには別の最適解...
シャドウバース
アンリミグランプリ決勝進出デッキ
結局予選の適当組みの状態からほとんど弄ってない。 ドロシーだらけなおかげで拍子抜けするほど楽だったな。
シャドウバース
アンリミ杯
テミス入り疾走ビショ 潜伏取れないドロシーは餌でしかないから今回のアンリミ杯は今までで一番楽に決勝に進めた。 ドロシーターンにしかフォロワー並ばないから3体程度なら楽に処理出来るし、処理しつつメイ...
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