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シャドウバース
みなさん自慢のデッキお披露目してください!
自慢と言うか、安定するのはこれです。右にはアン2オリヴィエ1サタン1。パメラでの最短6ターンも狙えるので、純正コントロールより好みです。上ケミの枠は流行によって調整してます。結界とタイムレスが入れ換え...
シャドウバース
プリンセスマナリア・アンの可能性について
7コスト以上は、ノノノ1、アン2、オリヴィエ1、サタン1を採用してます。パメラ軸の秘術なので、構築を中盤に寄せたり、ノノノよりエンケミを優先したりと、ミッド運用が出来るようにはしてますね。コントロール...
シャドウバース
欲しいエンブレムやスリーブ
スリーブとして死の祝福、ネクロエレメンタラー、死を追う者などを描いた絵師さんのが欲しいです。あの人のイラストは凄く映えるだろうなぁって
シャドウバース
レジェンドの登場シーン
クィーンヴァンパイアが好きですね。地味だなんて言うなかれ。蝙蝠の群れが寄り集まった中から現れる妙齢の貴族、由緒正しき吸血鬼を体現するような演出だと思っています。
シャドウバース
冥府神との契約のプルートさんについてですが
元から体力4以下なら素材がイマイチ、体力4以下に下がったなら鮮度がイマイチなんでしょう。プルートを食べ返して自虐させてみましょう。
シャドウバース
「エルフの弓術」3積みのデッキを作ってみました。
収穫祭は三枚も入らないかと思います。引けないより良い、よりも、プレイ数が大事なこのデッキで手札に腐らせる方が怖いです。三積みするよりはウリエルを入れる方が良いのでは無いでしょうか。また、単純にプレイ数...
シャドウバース
このゲームでコントロールが弱い理由
コントロールはコントロールしたい対象と当たらないと、十全に力を発揮できないと思ってます。アグロを見た秘術でネフネクやセラフと当たったときはリタイアするしか無かったですし
シャドウバース
デッキコンセプトは特化する?サブプランも用意する?
特化はさせません。アグロネクロでさえ、ココミミハウルとファンドラ潜伏の二軸を用意してます(前者はろくに決まりませんが…)。利点欠点と言うより、1つの勝ち筋を求めようとすると、狙い過ぎてミ...
シャドウバース
「お疲れ様!」と思うカードと「おー!これは!」って思うカード。
お疲れ様と思うのは超越、竜少女、リノセウスです。出された時点で負けがほぼ確定するカード類ですね。また、秘術使用時に屑鉄を出された時は開始から既に疲れたように感じます。サタンはデッキタイプと運によっては...
シャドウバース
奇跡の盤面
そこそこ綺麗な盤面かと思います。ウィッチに空目するほどのドラゴン感の無さはどうしようも無いですけど
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