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シャドウバース
アグロ環境になりそうなオリカ
1コスト アミュ レジェ ニュートラル 自分の場の効果を持たないフォロワーすべては潜伏を持つ。 自分のターン開始時、効果を持たないフォロワーを1枚手札に加える。 カウント3
シャドウバース
シャドバの公式番組が2つ終わるそうなので…
友田一貴の日本一周シャドバ旅
シャドウバース
他のTCGの失敗から次のシャドバの失敗を予想してください
ターン干渉の概念がない世界のEMEmとスパイラル。
シャドウバース
来そうで来ない効果
グラビティバインド、レベル制限B地区、補充要員、レベルアップモンスター、サイコショッカー、ホルスの黒炎竜、魔導戦士ブレイカー、死のデッキ破壊ウィルスなど。 イメージが合っており自壊と見れなくもな...
シャドウバース
理想とのギャップ
エルフと言えばリソース管理。 アグロも死に絶えた今なら再開発しやすいだろう。 豪風実装。
シャドウバース
進化時3/3/4
3/2/3 3/4 このカードへの2以上のダメージは1になる。 進化後: このカードへの2以上のダメージは1になる。 このカードがある限り、相手の場のカード全ての能力を無効にする。
シャドウバース
クルトみたいなつまらんカードを産み出さないためには
神の宣告を実装してほしいです。
シャドウバース
皆さんはFPSで弱い武器を使いますか?(シャドバ関連)
私は格ゲー厨です。 使っていて面白いなら弱キャラでも使いますが、強い行動を押し付ける方が得意ですし、私自身勝ちにこだわるため基本的に強キャラを使います。 弱キャラでキャラ対策、基本アクションの...
シャドウバース
クラス特性をネクロマンスで換算してみよー
体感です。 エルフ→2プレイ=4、4プレイ=8、7プレイ=15 ロイヤル→指揮官兵士シナジー=2 ウィッチ→土の印 =2 ドラゴン→覚醒=4 ヴァ...
シャドウバース
クラス特性関係なし、あるいはそれを使わずとも高いカードパワーをもったカード
特性をただの枷にしている元凶だと思います。 例えば遊戯王のスタンダード環境です。 当時は種族や属性縛りのデッキよりも、単体性能の高いカードだけで構成した方が強い傾向にありました。 リターンが...
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