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シャドウバース
もしかして今でもホワジェネ強い?
STDやエボルブ期の不屈が入るようなロイヤルの先行4ターン目の動きとしては良かったのですが、ジェノが追加されたので余程兵士の多いアグロ系ロイヤル以外では採用しなくなりました デッキに兵士以外が増えた...
シャドウバース
深き森の異形
コントロールミラーで置いた瞬間仕事しない8/8処理できない時点で負けみたいなものだし別に支障なさそう
シャドウバース
好きなリーダーほど勝ちにくい現象
大体大雑把にマイオナと呼びます
シャドウバース
新カードまとめ
潜伏リーシャに対する対策(AoEで3点)をどうするかが急務になりそうですね 森の意志は周りの兵士に吸われるのでエルフは苦しそうです
シャドウバース
アグロ嫌いのコントロール使いって…
ビショップの新レジェンドもまたお得意の「コントロールに蓋」ですからね あれこそ叩かれ続けたセラフとは違うビートダウン軸コントロールのフィニッシャーなのではないかと思いますが 超越やセラフを叩き続け...
シャドウバース
ミッドレンジロイヤル?
ピン刺ししてるカードの諸々に理由はありますか?無ければ避けた方が無難です ミッドレンジならアルビダやアルベールでどんどん顔を詰めていきたいのでモニカ、オーレリア、セージ3を抜いてアルベールとアルビダ...
シャドウバース
超越使いのプレイが遅過ぎるよ
自分の手札が余り良くない時に相手のデッキ、互いに使ったカードから顔で受けても良い盤面か否かを判断する時に考えることはあります また、序盤は手札のエンスナや知恵を手札のブラストの打点上げのためだけに使...
シャドウバース
レジェンドカード生成について
本当に先を見据えるなら今作らずに組みたいものを決めてから必要になったもののみを使っていく方が良いでしょう 新弾で一気に必須カードが変わる恐れがあります 現状ほとんどのコントロールでバハとサタンの投...
シャドウバース
新しいデッキが作りたい
候補の中では超越をおすすめします 超越はプレイングの比重が比較的高いので、上達するにつれて目に見えてリーサルターンが縮まり勝率が上がるので実感が湧き、楽しいと思います また、対コントロールは使いた...
シャドウバース
皆のシャドウバースでのデッキ認識ってどうなの?
遊戯王は先行1Tが山場なのでアグロも何もありません アグロ〜コントロールは大方フィニッシュをどこに設定するかで分かれます HSならばアグロの中でも顔のみ殴るフェイス系統と有利トレードや最序盤の盤面...
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