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シャドウバース
アグロヴァンパイアどんな感じですか?教えてください
私が思った点を述べます(長文失礼)。①アグロヴァンパイアは1コストで動けないとキツい②3コストはコンセプトを絞ること③デモスト(4コス)舞踏があると5ターン目以降のリーサルが楽...などです。①は死霊...
シャドウバース
コントロールヴァンプにクイーンは必要?
恐縮ですがAランクの自分から見ても、クイーンでは時間稼ぎにもならない印象です。原因としては、バレッジ, 相手のフォロワ殴り+手札から進化, 全体除去と、クイーンすら場に残らないリスクが多々あるからです...
シャドウバース
ウィッチ弱くなっていってない…?
秘術は1~3ターン目の動けない時間(炎熱や虹の時間?)に、できることを増やせれば強くなりそうですよね。ただ、印抜きで1~3コストの良カードというと超越に悪用(偏見)されそうですし、印に依らなければ、秘...
シャドウバース
遅くて楽しいデッキ、何かあるでしょうか?
冥府ヴァンパイアはどうでしょうか?取捨選択がシビアで、墓地を貯めるのが大変ですが、達成感は他のクラスより大きいと思います(色眼鏡で見て)。 冥府エルフで良いと言われるとまぁそうなんですが、アグロ(o...
シャドウバース
ヴァンパイアの新カードについてどう考えますか?
現状の主流デッキと争うには遅い、かつ効果的では無いように思います。今のヴァンパイアの除去札を考えてみますと、単体ダメや回復の効果は同時展開に弱いですし、全体除去も使ったターン動けないことが殆どです。そ...
シャドウバース
メタレポで勝率の低いヴァンプ、ネクロ、ウィッチの根本的な欠点を考える場所、他リーダーも可
『バニラ化』に納得のヴァンパイア好きです。 復讐の恩恵として挙がる裁きの悪魔も、結局のところ復讐+進化権みたいな能力(殴れなきゃドレインすら不可)ですしね。復讐に入らない方が強い(...強い?)、な...
シャドウバース
本当にナーフすべきカード
ナーフ案を挙げるなら、ファンファーレに『1枚プレイした状態なら1ダメージ』の条件追加が妥当かなと思うのですがどうでしょうか?メタルエルフの立場を食わず、トカゲの下位互換と言われない程度のナーフ(実質2...
シャドウバース
なんでも質問に答えたる。かかってこいや
A帯のヴァンパイア好きです。 ロイヤルが増えコントロールヴァンプで対処しようと考えたのですが、ひとまず粘ることだけを考えてデッキを作ったところ、(当たり前ですが)明確な勝ち筋を見出せず、最終的には削...
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