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黒猫のウィズ
クロムマグナVステージ9デッキ
ノーマル9 バレアキラ、ウシュガ、リヴェータ、バレジョージ、アキラ 何度も話題に挙がってますが、ウシュガとリヴェータいれば初戦右ワンパンのハードルが低くなり、ボスは起死回生遅延出来て安定です。 ...
黒猫のウィズ
魔道杯9-4 エマ必須?
とりあえずエマ入りの水デッキで9-4を試走しましたが、3-1-1-2の7Tが現状の最速といった感じです。ボスで九死が上手く発動して、複色を踏めれば6T出るかもです。 エマをフリーレで代用するとな...
黒猫のウィズ
魔道杯で高速周回する方法は?
前回の魔道杯を常にトップを走っていた人たちは、弐式でも参式でもなく、イベントトーナメント絶級を回し続けていたと考えられます。 前回のイベントトーナメントは、1位6000ptと破格のポイントでした...
黒猫のウィズ
自傷スキルで全滅からのクエストクリア
ゲームオーバーになります。 これは、ASに限らず、SSで相打ちした場合も同じです。 ちなみに、5体同時に倒れると助っ人がまだ残っていてもゲームオーバーです。 コンティニューするとクリアになります...
黒猫のウィズ
どうしたらいいのでしょうか?
アイスの実、フレイ、フィリー、ふにゃっしー、HP300以下の生贄、助っ人水遅延 18ターン以内は厳しそうですが、こんな感じで行けると思います。 全体通してスキル反射が無いので、フレイと助っ人の...
黒猫のウィズ
クロマグV ステージ9 サブクエ
ノーマル9-1~3に関してはその手持ちなら バレアキラ、ウシュガ、バレジョージ、覇眼リヴェータ、夏リンカあたりで組んで初戦右をワンパンする方法でサブクエ突破できるでしょう。 9-4に関してはサブク...
黒猫のウィズ
雷属性デッキで質問です
ノーマル7は、サブクエストの1属性につき3体以下と、神族と戦士のみを同時達成しようとしなければさほど難しくはないでしょう。 ただ、現状だと育っていない精霊が多過ぎるので育成を優先した方がいいですね。...
黒猫のウィズ
種族について
前の方が答えている通り、大体の精霊には種族能力アップの覚醒が付いているので、種族で固めたほうが有利になりやすいです。 それ以外で種族で組む理由としては ・サブクエストに種族縛りがある ・戦士...
黒猫のウィズ
光と闇について
放送では、火と光、火と闇といった複色精霊からの実装を予定していて、パネルについても光と闇パネルは基本無しで、パネルブーストなどに限定にすると言っていましたので、しばらくはパネル事故の問題は大丈夫だと思...
黒猫のウィズ
魔導杯に向けて 壱式安定入賞デッキ相談
シミュレータ試したところ スミオ&トキオ、リンリン&ポンタン、ルミィ、アッカ、トウマで乱数0.9でも8ターン出ました (2戦目と3戦目に水・火のパターンだと乱数0.9で400程残り...
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