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シャドウバース
パズルの条件変更について
再誕が2コスにナーフされるからです
シャドウバース
アミュレット破壊系のカードについて
リーダー付与能力が登場してからのシステムアミュレットというのは割られるために存在してると思う。 対策させたくないならリーダー付与にすればいいだけだから。 その対策をできるのが特定のクラスに絞られる...
シャドウバース
ロイヤルの謎テーマ「財宝カード」について
まあアディで来るオクトリスの布石なんだろなぁくらいに思ってるよ
シャドウバース
なぁ、運営見てるか?
運営がナーフの理由や勝率を公開しなくなってから久しく、従来の勝率・使用率ファーストの方針を転換したことは明らか 勝率・使用率を基準にナーフを行うべきという考えは今では時代遅れなのだと思う トレラン...
シャドウバース
パニッシュマーメイドは壊れです。全部読んだ上で反論ありますか?
換算したコストが高いことと、ナーフ必須のぶっ壊れであることに有意な関連性が見られません。 他のカードについても同様の計算を行い、ナーフされたカードはされてないカードより高コストに換算できることを示す...
シャドウバース
新カード ニュートラル ゴールド
ラミエルと比べたら後攻優遇度はかなり控えめだな 生き残らなくていいしラスワで2面除去もできるからラミエルより進化切りやすそうだけど エンハンスが恩恵受けられないのがめっちゃ気になる(ホーリーセイバ...
シャドウバース
新カード ヴァンパイア ゴールド
進化ヴァンパイアがガチデッキになることが確定しました
シャドウバース
ウマ娘コラボパックガチであるよな?
次弾は9割9分ストーリーパックだろうからパックテーマとしてのコラボはないと思われる 絵違いやスキンだけのコラボならあるかもしれない
シャドウバース
トレランスは先攻有利を防ぐカードなのでは?
仮に後攻の方が強いとしても、先攻よりも後攻の方が強いからナーフしないってのは先攻勝率を抑えたいという観点からの意見でしかないよね? 今までのナーフの傾向からして強すぎるデッキの中心カードがナーフされ...
シャドウバース
ポータル更新確認
わかる。 シャドバトでも読み応えねえなと思ってた。 でもホーリーセイバーとかマジカルキャットとか使用キャラの性格がフォロワーに投影されてるのは好きだ
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