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シャドウバース
リアニメイトとかいうふざけた能力
リアニは普通、葬送が壊してる。
シャドウバース
理想の盤面
持論ですが、盤面や顔への干渉する回数がインフレしすぎて、フォロワーを展開することのみの価値が下がっているのがロイヤルの低評価の根本だと思っている。 アリアフェアリーを筆頭に、ユリアス、狂乱勢、ローウ...
シャドウバース
ネクロマンサーとかいうクラス
ネクロが全体的なカードパワー高いのは完全に同意。 自分がロイヤルを多く使ってるから余計にそう感じるんだろうけど、ロイヤルにも葬送やら、ついでのように連携数+1とか、クランプスの墓場増を連携数に置き換...
シャドウバース
各リーダーカード
捕食者を2/1、アルバータを2/2にナーフ ブラストフェアリーを1/1にフェアリーを自前で生成しないようにして、序盤の盤面処理力を落とせば、採用の目が出そう。後はアリア5コス化されたら、4TのAOE...
シャドウバース
怨仇の絶叫
1コスなのでくっつきが良く、汎用性が高いから使われそう。ベルエン、カゲロウ、ルルナイ、アラエル、セレマグ、不死者辺りが候補か。
シャドウバース
バフ案 ロイヤル編
リオードの効果をターン開始時から終了時に変更 もしくは、スタッツを1/5に もしくは、潜伏状態なら能力ダメージ・破壊耐性 連携7で自動進化 シュヴァマグの結晶での能力消去を融合なしでも発動...
シャドウバース
ホーリーセイバーナーフ案について
セイバー エンハ8:ファンファーレ:進化5回以上なら号令入手、PP5回復 号令0コス 進化させる エンハ5:リーダーのライフ5回復バーン無効付与 セイバー以外も並べて進化させるか、回...
シャドウバース
産廃を今基準に勝手にバフしよう
オルオーン エンハ7 オルオーンを破壊し、暴走オルオーンを場に出す 暴走オルオーン 破壊耐性 場に出た時、連携10:進化する 更に「守護を持つ」「相手リーダーにXダメージ」「自リーダー...
シャドウバース
流石にネクロの調節は酷すぎる
こんなゲームに熱くなっちゃって 年甲斐もなくみっともない 仕事じゃないんだからやらなきゃいい もう休めよ よくこんな掃きだめみたいな所でうだうだしてられるな ろくでもないやつばっかじゃないか...
シャドウバース
もしも
セッカ 進化時効果を通常3ダメ、10体以上5ダメ、20体以上8ダメに変更 セッカトークンスペル セッカに使用時、常に無償進化ではなく+4/+4に変更 スージー 場を離れる時消滅する レイダー...
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