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モンスト
モンスト復活への鍵
高難易度の実装速度を落とすのは絶対条件ですね。明らかにライトユーザー向けとはかけ離れてますね。 高難易度の実装スピードが早いから不評、酷評を受けるスピードも早いし、ライト層も辞めてしまう人も増える。...
モンスト
アビ無しモンスターについて
魔改造されて☆5最強に成ったら成ったでクレームを出しますね。今まで即売却してきたので なので上方修正は必要ない! それよりもその他で纏められている部分も詳しく表記すべきだと思います。 確率表...
モンスト
サブ垢の恩恵がデカすぎる
モンストだけがそうじゃい マルチを導入したゲームは大なり小なりすべてその恩恵を受けます。 特にトレードを実装したゲームでは壊滅的です。メインを課金専用キャラがいない限りはいくらでも強く出来ます...
モンスト
利益88%減少 これからのモンストはどうなるー?!
純利益的には30億という金額を予想しています。(20年3月)つまり来年度。今年は265億という実績 まだまだ余力は十分に有ります。 が、新事業に難有りだと思う。個人的にプロスポーツの経営は...
モンスト
これからの高難易度について
ドゥームみたいな性能に成り、高難易度に興味が無い人が増える。初クリアだけで十分に成る気がして成りません。 新キャラ実装や新クエストの実装のペースを落とすべきだと思います。
モンスト
コラボキャラの性能
ストリートファイターはどうなる?特に酷いのは第二段弾 超絶適正こそあれど、他のキャラを押し退けてまでも使うようなものじゃなかった。キャラが揃っていなければ使う程度のものでした。 降臨キャラでさえも...
モンスト
紋章力上げ
今はサブ機を持っていますが、持っていなかった時でも既に5000を超えてました(紋章実装時) 新クエスト期間内での運極を目指してひたすら周回してましたね。
モンスト
ミクシィ利益88%減!!オワストと化した
相変わらず高難易度の短期間での実装 これをやめない限りライトユーザー向けとは言えない気がします
モンスト
フレンド枠キャラを変える目安
自分の気が向くままに任せています。 結局のところリアフレ以外だと誰がどのキャラを使いたいのか分かりません。 だったら気の向くままでいいじゃない!という感じです。
モンスト
上方修正を望むモンスターとその性能
ラー SSを乱打+フレイムに変更するだけで十分な強化に成ると思います。 Wキラーの弱点根元直撃のフレイムは強力です。
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