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モンスト
神化が終わって使えないキャラ
パールバティなら、回復を引き合いに出す場合は寧ろ、マーリンの価値が無くなります。貫通と反射では回復の活かし方が変わりますのでケースバイケースだと思いますが、個人的には貫通のパールバティの方が優秀に感じ...
モンスト
猿飛佐助について
かなり強力なモンスターです。 とりあえずタスカンさせて下さい。ステの低さは気にならなくなるはずです。ダメージ壁とワープの影響を受けないので事故をかなり減らせます。加えて他の方々も仰る通り、貫通なので...
モンスト
バニゴジのSSレーザー
打点を基準に標的モンスターの中心部分に向けてレーザーが発射されます。この時に接触する角度は、レーザーには影響しません。逆に言えばどんな場所でも弱点の真裏に当てる事で直撃いたします。 標的となるモンス...
モンスト
現在のガチャキャラ
拝見いたしましたところ、火が貧弱な印象ですね。 モンコレで火のガチャイベント等を積極的に狙ってはいかがでしょうか? ノンノ、坂本龍馬、武田信玄、桜木イヴ、リリィ等、美味しいモンスターの排出率U...
モンスト
アラジンについて
強いっす。同アビリティモンスターとステで比べてみて下さい。SSという大きなハンデはありますが、反撃はダメ壁があれば自ターンにも発動できるので試してみて下さい。安定感が違います。
モンスト
キャラクター
あの………… ……いや、その………… わ、私はとしまして...
モンスト
ガチャについて
5%→4%→6%と変動してるそうです。更にモンスター毎にパーセンテージが振られていて出やすさが変動しているとのことです。先ずは星5が当たる判定→何が当たるのか抽選という流...
モンスト
運の数え方について
ラック90のモンスターと同じです。あちらが75+15で90に成るように、99匹集めて合成したとき運極になります。 つまり99+1(ボーナス)=極ですね。 運の計算は一応、数字1につき1%ですの...
モンスト
ガチャについて
嘘か真か、約五%前後と言われています。シングル時にはまだ下がるというデータも有るみたいです。1%未満とも言われております。 有志でデータを統計している方もおられますが、時間帯によってかなり変動が...
モンスト
どこで使えるの?
神化であればセルケトステージもお薦めです。進化も連れては行けますが、SSでワンチャン狙うくらいしか道がありません。ボス2戦目に右下に潜り込み、満タンのセルケトをぶっ飛ばしつつ、最終戦も半分くらい削る!...
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