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シャドウバース
ヘブンリーイージスはコントロールに蓋をしている!
土冥府は完全不利 出て来た時点で削りきるプランが見えてないと負け でも正直許せるわ 有利不利があるのとか当然やし 超越がアグロに勝てないのは当然、イージスで超越に勝てないのは当然、土でイージス...
シャドウバース
現状のリーダー体力と環境について
一応30の場合でシミュしてみましょう 1試合の時間が2倍近くなり、非常にのんびりとした試合展開になる アグロ系統が全滅し、コントロール、ミッドしか生きられなくなる 1戦の試合時間が長くなった事で...
シャドウバース
ナーフしても
正直その辺の匙加減が難しいからこその無しでも良いんじゃない? っていう意見もあるかと 弱クラスとの差が縮まる、ならまだしも一気に最下位まで落ちてしまうならそのクラス愛用して使ってる人から見るとたま...
シャドウバース
こいつって皆ならどのように使う?
ランクマに持ち込んでますよ とりあえず余裕があって出せるターンに出しとく 頑張って除去しようとしてくれれば相当なアド勝ち出来ますからね 処理されなかったら釜エンケミで一気に起動 単純に参加なが...
シャドウバース
今回ナーフない説
私もない派 先行差の調整はして欲しいけど、あまり手を加えると加えたクラスの勝率だけ落ちちゃってバランス悪くなりそうだから避けるかなーと 次パックに期待
シャドウバース
後攻で負けたら・・・
んじゃ先行で勝ったら次必ず後攻になるんだね? バランス的にはそうなるよ てかさんなんなったら先行後攻有利デッキ使い分ければいいだけでメタとかなくなっちゃうからつまらんな…
シャドウバース
「最強」とは?
まあ、勝率が全タイプのデッキ中で極端に高く、なおかつメタがほぼ張れない状況になったら「最強」ですね その時点でカードゲームとしては最悪に近い状態ですから早急なナーフが必要です ただ、数値だけで見て...
シャドウバース
シャドウバースにもヒーローパワーを導入すべきではないですか?
とりあえず、それはもはや別ゲームだと言っときます… 極端に勝率に影響を及ぼすシステム (ドロー、手札上限など) の修正以外、 根本的ゲームシステムを変更しろっていう意見には基本賛...
シャドウバース
狼少年
大抵2/2/2以上の仕事ができずに終わるんですよね… 除去にかかるのは同じだし それなら1/2取れたり、守護破ったりしやすい2/2のがよくね? ってなりますし… 3...
シャドウバース
アグロヴァンプをメタったデッキですが何故かアグロヴァンプに負けます
とりあえずアグロヴメタルならそもそもヘクター軸は避けるべきですね アグロヴのメタとして有効なのは ・回復と除去の並立 ・復讐圏外からの急襲 ネクロで前者は無理なので後者を狙います ハウルとか...
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