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シャドウバース
晒せそのデッキコンセプトを
他の人も言ってた気もするが、ナーフなし前提で123アリスバフォメットウリエルヨルムンガルドウルズ花畑というロマンデッキ考えてたりします でも、手間かかる割に火力も冥府以下で必須カードも事故りやすいの...
シャドウバース
仮に
初期ならバフはロイヤルのイメージだったかなぁ
シャドウバース
KMR「カードバランスを考えて新規カードを作る義務がある?」
力比べマステマ マステマは力比べ無視して顔殴れるのが存在価値だったか弱いデッキでした
シャドウバース
カードパックの法則に気づいてしまった…この調整方法どうなん?
今まで詠唱アミュは弱いか壊れしか来てないしアミュ破壊するカードが多くなりすぎて調整が難しいのではと 高コスト
シャドウバース
例えば1つのデッキに対しニュートラルカードの枚数を制限してみるというのは
色々あるけど、クラスのデフォデッキはどうなっとるん? プライズ割と少なくて普通に大量に入ってるが
シャドウバース
今後リノセウス、超越のナーフはあると思いますか?
強くなるとは思うが今の勝率はこの通り サイゲが社内で勝率計測なんてやっているとは思わないので下手に調整されても弱くしすぎてネフティスイージスがはばかる未来しか
シャドウバース
【ネタ?デッキ】なぜ勝てる…ってデッキ
他の場所でも紹介した冥府秘術 経験だとNには3序盤の除去と中盤に4点以上除去があると刺しやすい印象 ここで言うエラスムスとかですね
シャドウバース
聞いて強いカードが弱い案件。聞いて弱いカードが強い案件。
ウロボロスは単体のカード性能の前に進化後からしかラスワがないとの誤報でイメージ悪くしていた印象 ヘクターは単体だけではなく貴公子やらゾンパやら不死の大王やらの恩恵も大きいですね ただ、巫女は節穴と言...
シャドウバース
抜刀ぅ‼︎
最悪確定除去ではあるのでコンロなら入るでしょう ただ、このシナジーのためにアレキ3積みできるのかかなぁ 旋風刃はいらない子になってまうん?
シャドウバース
勝てるデッキ教えて
最近調整してる冥府秘術ウィッチ 以外とNにも戦えて以外とコントロールとも戦えるただしカエルやセラフ超越は簡便な! ドロー土や禁忌が調整枠 ルーンも2枚だと引けないときもあるしなくてもいけたりするので...
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