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モンスト
セレナーデ敵のゲージ
(回答が的外れだったらすいません) 一見セレナーデの左の人を殴ったら左の人のゲージが減り、右の人を殴ったら右の人のゲージが減るように感じるかもしれませんが、そんなことは一切なくセレナーデにダメージを...
パズドラ
修羅について
突破でグラビティスキルうつ前にしっかり確認するしかないかと思います。逆にマキナにアシストしてるスキルまで溜まっていることも有りうるので。
パズドラ
パズドラ炎上案件で怒ってる方へ質問
某プロデューサーのTwitterでの言い分は無効パは否定しませんが、サレーネ等のランク経験値アップリーダーでクリアできることが想定外と言うことでした。 サレーネ等が問題ならば、ダンジョン経験値を減ら...
モンスト
チャレンジ系のマルチについて。
ソロ限定仕様になっても、その気になれば自前とかりモンとフレンドで紋章3でプレイすることはできるためPS問題を考慮しなくてよいなら、そこまで条件は変わらないかと思います。
パズドラ
互換なスキル
スルトとゴエモンの火花火スキルは名前だけ違うので完全相互互換に該当すると思います。 また、ダメージスキル除くの定義に少し違反しますが究極ナコルルはアシスト可能で火花火に加えて単体250倍闇ブレスが加...
モンスト
アザトースが強いお話
底力ELと全属性キラー及び共通項のアンチブロックと可能な限り同じ条件で比較してもアザトースとキルアはリスクリターンをとるか使い勝手の良さと安定性をとるかの点で差別化できるため優劣をつけることが間違って...
モンスト
アンチを弱くする方法
友情コンボを防御アップなどに変更。 パワー型とはいえ、素アビ弱点キラーの強友情コンボ持ちな点が道中の攻略を楽にしているため、あくまでSS特化キャラにすれば使い勝手が悪くなり採用数の減少につながれるか...
モンスト
強友情
加粒子砲(仮)です。 現時点ではコラボキャラ固有の友情コンボですが、ミギーの反撃→斬撃となったり、波動拳(又はソニックブーム)→気弾となったりとコラボキャラ固有の友情コンボが名前...
モンスト
野良マルチについて
いろんな価値観の人がいるので他人に強要はできないものの質問者様の考え方には同意です。 勝てない人がホストで貼り、勝てる人がゲストで入るのが理想だとは思いますが、高難易度クエストの野良マルチにおいて、...
モンスト
豪傑ポイントの効率良い集め方
轟絶運極未達成者を集めるというより、運極達成者を撤退させる方法ですが、勲章を対象クエストの運極勲章にすることで相対的に轟傑ポイント目的のゲスト参加を敬遠させることができるかと思います。 また、サブ機...
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