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シャドウバース
(たぶん)またナーフ来ますけど…
①勝率、使用率ともにミッドレンジネクロ、アグロヴァンパイアが高いのでヘクター、豪拳のナーフが来ると予想しています。 ②わかりませんが、現状の勝率ではニュートラルウィッチが強そうです。 ③あるとすれ...
シャドウバース
冒涜ネクロを考える
冒涜面白いですね。災厄の屍王が出てからはPPとネクロマンスはかさむものの出したターンにも進化使って攻撃できて墓地不足でも最悪EP使って動けるのでもっぱらそっちがメインになってます。遊びで冒涜も使います...
シャドウバース
真面目にシャドバで今何してます?
もっぱら2Pickですね。ミッションでルピ稼いでは2Pickに回してます。最近は報酬で各パックのチケットが貰えるようになったので少しだけ豪華になりましたね。 構築戦はごらんの有様なのでミッション消化...
シャドウバース
アグロ
「海賊ウォリアー」の事ですかね。 一応あのデッキは理想ムーブをやるためにはレジェンド1枚が必須なので安上がりではないですけども。 シャドバのアグロが強いのは、新弾で除去が追加されるたびにアグロに入...
シャドウバース
コントロール?が息をしていない理由
現状アグロに入らずコントロールにしか入らない除去手段が少なすぎてなぁ……。 豪拳のデメリットを「相手リーダーを回復」にするだけで随分違うと思うんだけど、どうせ「例えば相手...
シャドウバース
後攻有利になる3コス以下のカード考えた人優秀
3コストスペル 場にいるフォロワーすべてに「自分のターン終了時、このフォロワーを破壊する」を与える。 先攻とか後攻とか関係なく123アリスを止めたくて。 超越が強くなりそう。
シャドウバース
シャドバ以外で遊んでいるソシャゲって何かある?
ハースストーンとウォーオブブレインズですね。 どっちも始めたばかりですが。
シャドウバース
今回のナーフについて
倉木もゴブリーもトーヴも構築であえて採用する理由がなくなっただけで、Pickでは全然使えます。むしろ単純に性能が落ちた倉木はともかく、体力3と微妙に落ちにくくなり進化で体力4までを打ち取れるようになっ...
シャドウバース
なぜコントロール向けのカードを作るのか?
コントロールが嫌いなんじゃなく、10ターン以上もダラダラ続けて中速以上の速さのデッキが息切れするまでじっと耐えるだけの遅延デッキを無くそうとしているんだと思います。旧秘術とか昆布とか。 コントロール...
シャドウバース
この質問は削除されました。
つい今しがた2Pickで3コストを初手に引けなかったこと以外敗因が見当たらない試合をしてきたばかりなので「2Pickは運ゲーではない」という主張には同意しかねます。構築戦より楽しいですけどね。
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