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シャドウバース
テミスの審判 コスト対効果について
まあ、コメントでも議論されていますがぶっちゃけた話し私は唯一の完全全体除去が一番フォローしやすいビショップにしかないのが原因だとおもいますよ 6ターンに最速打てるというのも脅威ですがそれ以降になると...
シャドウバース
疾走ガルラがここまで嫌われている理由がわからないです
投稿者さんの言ってることはむしろ真逆です 対抗できるたり封じたりできる上で相手の盤面を無視してリーダーにいけばはやいアグロ系の形とノーリスクで同じ土俵いるのが問題なんです しかもアミュ展開と豊富な...
シャドウバース
もうこれ初期ライフ30にするしかないんじゃないですか?
あとセラフもあれですね ぶっちゃけこのゲームは展開がはやいわりに特殊勝利系のカードが使いやすすぎるというのがどうしようもない感じです 冥府はバーン6点のみ、セラフはフォロワーだったら難易度もそ...
シャドウバース
ハンドトラッシュドラゴンが可哀想でなりません
そもそもドラゴンとネクロだけカード捨てたりネクロマンス貯めたりっていうがきついんだと思います それこそもっと効果高くていいと思います
シャドウバース
エイラ使いなんやけどエイラ愚痴るのやめて
流石にそれは微妙な意見じゃないですか? この際愚痴が不毛かは置いとくとして 回復はルシ大修道女もさらにコスパ最強のユニコいますし 序盤は法典禿げ鉄槌の除去、コンセプトによっては獣姫、マイニュだっ...
シャドウバース
セラフvs超越について
超越は相手がどうだろうとがん回りしてたらやばいけどそれ以外はごみという自立したデッキなのでわざわざ他デッキへの強みをけして超越への対策をするのは無駄だと思いますよ というかなぜT1なのかわかんないで...
シャドウバース
もし今後のアップデートで超越を調整するとしたら
まあ、使わないからナーフされてもいいんだけど みんな何にそこまで怒ってるのかわからない ぶっちゃけ10回やれば疾走やテンポ同じ特殊勝利なら冥府のほうが安定して勝利数稼げると思うけど あえてそ...
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