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シャドウバース
バハムートについて
アミュレット全破壊の効果自体はありがたい フォロワーも全消去できるので、逆転の切り札としてはあっていいと思う ただ、スタッツ13は2体以上で顔を殴れない制限があるとはいえ高すぎる気はする ...
シャドウバース
【くだらぬ】シンデレラってさ【疑問】
使い道が全く違うトーヴと比較する時点で意味不明
シャドウバース
どのカードをどう調整したら"良い環境"になるの?
「相手が対策を打てないカード環境を作るな!」 これだけの話でしょう 倉木やアリスが問題視されるのは、単純に対策が極端に取れない状況にいるからです
シャドウバース
昏きのナーフ案
潜伏時に破壊で「両方が6ダメージ」(進化時は両方が8ダメージ) 両方ダメージの時点でヴァンプのキャラクター特性が反映されてますし、 使う側も自分のHP次第では気軽に発動できなくなります。
シャドウバース
つまんないからナーフって
「つまらないからナーフ」というのは感情ですので、 この質問自体が成立してないです。 「強いくて」つまらないからナーフ 「採用率が高すぎて」つまらないからナーフ 「システム的にバランスが...
シャドウバース
アルベールいらない説
「>最近かわりにバハとアルビダを入れて器用に動けるようにしてみたりしてます」 と言ってますが、むしろ「器用に動けるように」エンハンス持ちのアルベールを入れるのだと思います。
シャドウバース
ゲームの目的を勘違いしてるやつがいる。
ランクマ報酬が「勝たないと貰えない」からでしょ? つか、「勝てばそれでいいみたいな考え方をやめたらどうでしょう? 」と言うなら、 ナーフは問題ないでしょ?矛盾してますよ
シャドウバース
よくこんなゲームやってられるな
ドラゴンで勝てないなんて甘え っていうかドラゴンはどちらかと言えば優遇されてる方だろ
シャドウバース
倉木ナーフっていうけど実際必要?
潜伏している 打点が多すぎる お手軽すぎる 破壊してもダメージを食らう リーダー特性を無視している 相手が除去して20点中8点食らうってのがやばすぎです。 2枚出されたら積みですよ。 ...
シャドウバース
今のうちにイージス使っとこ…(´д`|||)
別にイージス自体がナーフの必要は無いと思うんですけどね イージスに利く攻撃力ダウンカードが追加されるだけで解決するので。かぐや以外で対処できるなら何の問題も無い
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