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シャドウバース
カードの色と性能
レアリティが高い=強い(はず)の常識は疑った方がいいと思うな。 極端な話、強いデッキのキーカードが全部ゴールドやレジェンドで生成コストが10万くらいだったら、札束の殴り合いとまでは言わないまでも、無...
シャドウバース
対エルフ
https://shadowverse.gamewith.jp/questions/show/84888 ほぼ同じ質問があるので参考に 運命につなげるために手札を大事にするのが冥府 エンシェ...
シャドウバース
獣姫とカウントアミュレットの在り方
逆に、その法則に則った3コス4カウントの獣姫を使うか? その法則の方が妥当じゃないかもとは考えない? スタンダードで流行ったビショップはカウントじゃなくて陽光サタンだったよね。 獣姫やガルラ...
シャドウバース
デッキタイプの見極めポイント
サークルのあとフェアリーならテンポ サークルのあとウィスパラーなら冥府 要は広げたらテンポで、手札重視なら冥府 犬とマイニュは疾走 エイラ組めばそんな枠ないのがわかる
シャドウバース
課金のモチベーションについて
コントロールロイヤルみたいなレジェンド複数使うようなデッキに興味が湧くことがあれば、無課金だと2ピック相当頑張らない限り供給が足りなくなる。 もっとも、今後の追加でも安くて強いデッキはいくつか作れる...
シャドウバース
負けからの切断について
故意かどうかに関わらず対戦5分停止になればいいな。 不慮の切断でたまに発生する程度なら我慢できるけど、頻繁に切断するなら鬱陶しい時間だと思うんだよね、5分。
シャドウバース
フェアサフェアフェアエンシェント
その動きするのは先攻 よくある返し方は以下 ビショップなら殴って法典 ヴァンプなら魔眼 ウィッチならフェアリー除去、3/4ならマーリン特攻かウインド ロイヤルは並べて次にフロフェン ド...
シャドウバース
フェアリーちゃん
そういうお前ちょっとジャンプしてみぃ 2匹くらい隠しもっているだろう
シャドウバース
シンシアを屈しさせたい。
彼女はエルフで騎士だから高潔なイメージで尊敬されているね。 でも、近寄りがたい印象も持たれていて、今まで打ち解けた友人関係ってものを築けたことがないんだよ。 だから、一度友人になってしまえば、過剰...
シャドウバース
対ヴァンパイア戦について
進化でHP2を残したりしてバレッジ受けないように気をつけながら、毎ターン相手の盤面を片付ける 自分も手札ボロボロになるけど、7ターンくらいで相手が先に息切れする 効率よく処理しないと間に合わな...
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