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シャドウバース
2Pickのカード
エルフのカードは軒並み優秀だと思います。 中盤の盤面を制圧するアーチャーとユエル、 守護で守りつつコンボに繋ぐ深緑の守護者、 6コス9/9、進化して11/11の超スタッツで殴り倒す森神様、 コ...
シャドウバース
エイラが修正された場合の能力
どうも5コスの魔導の力場と比較しがちだが、 3コスのバフアミュレット、何か忘れてないか? そう、「盗賊の極意」だ。 つまり、「ターン終了時、このターンに回復していた場合、全体に+1/+1修正...
シャドウバース
アグロヴァンパイア2ターン目の動きはどうしたら?
状況によりますが基本は眷族優先です。 眷属の強みは2体の処理を強要できることで、序盤優先度は一番高いです。コウモリに除去が来ればその分ヴァンピィやウルフの生存率が上がります。しかし1/2と交換さ...
シャドウバース
ビショップに挨拶を返しますか?
返すか返さない以前に、エモ切ってます。 挨拶は返せませんが、無視されたとは思わないで頂けるとありがたいです。
シャドウバース
ありそうなデッキ型の名前を妄想する場所
分身ロイヤル
シャドウバース
ケリドウェンを活用するには
ファンファーレが発動しないのはちょうどいい調整かなと思います。というかファンファーレが欲しいというのはほとんど「4枚目のケルベロスが欲しい」と言っているようなものかと。 元々ネクロはラストワードを活...
シャドウバース
上方修正してほしいカード
上に合わせるとバランスがぶっ壊れるからNG。 ここの意見を見てると世紀末になる予感しかしない。
シャドウバース
あなたが考える理想的ムーブメント
アグロヴァンプ、先手、括弧内は想定相手ライフ 1T 死霊(19) 2T 眷属(18) 3T 古城(16) 4T 夜の群れ、古城爆破(11) 5T 死の舞踏、バット進化(5) 6T 疾走...
シャドウバース
【超越ウィッチ】が嫌われる原因って……
それぞれのデッキにはゲームプランと言うものがあります。 アグロなら序盤から攻めて押し切る、ミッドレンジなら中型優秀フォロワーで競り勝つなどですが、コントロールは「相手のゲームプランを否定する」が基本...
シャドウバース
デッキタイプの見極めポイント
デッキタイプは出てくるカードやプレイングからファジィに判断しますが、ヴァンパイアとウィッチ以外はあまり重視しませんね。どのタイプにしろ脅威となるカードはそれほど変わらないので常に最悪のケースを想定して...
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