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シャドウバース
プロリーグで混沌が活躍?
今期かなり使ったけど、運ゲーって呼び名よりは構築段階や選択自体がメタで対決中はかなり運頼りなデッキであるのは間違い無いし駆け引きや押し引きも従来のシャドバやカードゲームからは欠け離れてる。あまり有るべ...
シャドウバース
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むしろシャドバのプロだからまだ信憑性あるのでは? シャドバやったこと無い格闘ゲームやFPSゲームのプロ(世界的人気の)から言われて信用出来ます? ウメハラから言われても一向に信用出来ねぇよ...
シャドウバース
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具体的に改善して欲しいゲーム性って何? 先行ゲーとか聞き飽きたのじゃなくもっと高い次元の話し期待
シャドウバース
今季の先攻勝率が余りにも高すぎる件について
あまり気にならないレベル。勿論先行有利ではあるけど
シャドウバース
アミュレット破壊系のカードについて
リンゴンみたいに全クラスやほとんどのアーキタイプに入る訳じゃ無いカードなんだから雷神が増えてきたらメタのメタでAFから別なアーキタイプや別クラスやるのが筋では? それが嫌なのは、自分がどうしてもネメ...
シャドウバース
今回のストーリーのラスボス
久しぶりに使いたかったのもあり、懐かしのヴィズヤ・ゼルガネイアOTKで倒した。10tまでひたすら耐えればいいだけ
シャドウバース
トレランス突進wwww
流石に雑過ぎ
シャドウバース
直接召喚格差
むしろ逆だと思うわ。今はもう各クラスのアイデンティティが無くなってるから直接召還に限らずだけどクラスの特色出して欲しいからクラス毎に何か特化した能力欲しい
シャドウバース
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他の質問見た時は正直何だこいつ?って思ったけど、ここまでいくと面白い。次はどんな質問するのか楽しみにしてますわ
シャドウバース
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単純なパワーで叩き相手を軽視する(出来るパワー格差)は何となく分かるけど、その他部分に関しては「?」な部分が多様にありました。 そもそも質問なのか、自分の考えを聞いて欲しいだけなのか、改善案の提...
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