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シャドウバース
竜爪の首飾り
複数回ダメージのものはそれぞれ1点ずつ加点されると思います。 ビショップの教会の護り手の1点減点が森の意志のような複数回1点のスペルが完封できることからダメージは表示ごとに計算ではないかと
シャドウバース
シャドバにデッキ破壊は必要?
推察にすぎませんが、デッキ破壊は相手の冥府完成を助長することになる面の影響が強くなると思います。 仮にデッキ破壊が5枚だとして自分のターンに運命を使えば1ターンに最大14枚の圧縮です。現状以上に冥府...
シャドウバース
エイラビショップ及びビショップ全般への対策
1コスをゴブリンに変えてアドブレからのリクルートを狭めるのはどうでしょうか。 また、暗殺者をピン差しででも入れるとエイラで大きくなった敵フォロワーの除去にいいかと思います。
シャドウバース
カードの方ではなく、システムの調整案
進化や攻撃、召喚のエフェクト中にターン制限時間が進むのをやめてほしい
シャドウバース
超越にスペクトラルとルンブレ採用
ルンブレは一度採用を考えましたが十分に作用しませんでした。アグロ、冥府が中心の現環境だといかに早く決着するかが超越にも求められていると思います。 超越も最初から手持ちにもてるのならルンブレもいいので...
シャドウバース
天翼こそが正義っ!!!
天翼エルフはエアプですが森神エルフの視点から、妖精の楽園やフェアリービーストなんかがいいかもしれません
シャドウバース
シャドバあるあるを教えてください
初心者あるあるだけど、海剣龍ウルズ
シャドウバース
ローズクイーン
テンポエルフのフィニッシャーであるリノセウスやリザ、シンシアっとは違い守護の上から強引に勝ちに行けること 冥府とはちがい墓地枚数を気にしなくてよい点この2点が薔薇独自の強みだと思います。 正直...
シャドウバース
各クラスのフォロワーに特徴
そもそもエルフがフェアリーを増やし、並べ、強化して勝つのがコンセプト。ファンファーレだって場の強化とフェアリー製造がほとんどで一部が除去。 使いまわしできるのはメリットだけど強化でさえそのターン...
シャドウバース
ここで死んでいただきますってセリフのエモあるじゃないですか
謝罪に対しての「気にするな」的なエモがほしい。
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