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シャドウバース
疾走ネクロ絶対倒すデッキ
接合積めばネクロの展開返しやすくなるかと
シャドウバース
アーティファクトネメシスのタイムオーバー
相手がひたすら4545してるの見て挙句負けになるとかしょうもなすぎだろ。演出を楽しむために軽量設定は削除すべき。どう思う?
シャドウバース
アンリミ 庭園ゼルダ
今はこんな感じです 最速庭園ゾーイからコールなりなんなりで3t確保、その後ゼルダで〆。 構築は改良の余地しか無いと思います。
シャドウバース
アンリミ環境について
リソースで殴り合うゲームで無限にリソース切れるデッキなんだから最強に決まってるしでしょ
シャドウバース
あなたが一番好きな軸は何ですか
ランプとヘクネク
シャドウバース
正義のイランツァの使い方について
一応どのデッキでもピン刺ししとけば働ける が、要らん
シャドウバース
進化ロイにフェイラン
1枠割いてパワー出せるなら入れ得じゃね
シャドウバース
幽暗の墓守についてどう思いますか?
進化時+2/2されるのが無限に辛い せめて5/5のままならと思う
シャドウバース
LOデッキ
構築の段階で幅が生まれるのでありだと思う ヴォルグみたいなの刷ってもループ出来ないし大丈夫だろ
シャドウバース
骸の王ナーフ案 もう逃げれないだろ
別にあれくらい良くね? 他のクラスでも返せるレベルだし、そもそも上振れしないと出来ないのになんでそこまで騒ぐか分からん
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